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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:58:15.43 ID:yu7yNMO4 デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^ それなら仕様でふ(^^ ミュータントも湧きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/97
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:32:09.43 ID:qt3lwd/d 奇しくもNinelivesは241メガ 10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/119
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 22:02:54.43 ID:zgtqawfd もうちょっとでおわるよ こっからアイテムの使用 さっきまではクリックされたアイテムIDがスロットにセットされるという説明 今度はスロットをクリックして保存されてるIDを使う処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/239
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 11:39:37.43 ID:iO8A6ggx なんだ奇虫界隈て… 俺はカタツムリに少し詳しいだけで虫には興味ないんだからね! そして敢えていわなくても知ってるだろうけどカタツムリは虫じゃないんだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/339
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 16:50:16.43 ID:6io8/Hvm 要らんよ、シネw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/347
624: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/29(水) 17:22:46.43 ID:/KlSbyLc かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^ 全然だめでふね(^^ 困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/624
675: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/02(土) 15:01:18.43 ID:SZ+SJe5X チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/675
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/03(日) 15:26:00.43 ID:xua3StZy >>687 PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/688
689: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/03(日) 15:32:30.43 ID:xua3StZy Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^ 便利でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/689
776: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍 呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^ >>773 それぐらいがちょうどいいんでふね(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/776
815: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/13(水) 13:48:00.43 ID:dehNY7T5 >>813 Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^ なんというツールを使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/815
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 20:36:37.43 ID:UUZf3u8w んー モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して ステは継承、 共通のユーティリティ (命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は 別モジュールか継承ってとこかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/839
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:20:19.43 ID:BYqRFLDs /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/986
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