[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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28: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)00:25:26.39 ID:yu7yNMO4(2/46) AAS
あぁ、思い出しまひた(^^
年末じゃお金が良くても1万円しか貯まらないから結局サーバ代が足りまふぇん(^^
ポケモンの新作で10000円消費は痛いでふね(^^
それにポケモンに一か月くらいハマる予定なので年末までには2か月しかありまふぇん(^^
それもこれもポケモンが全部悪いんでふよ(^^
この時期になって新作なんて出すから(^^
541
(1): 2017/11/22(水)09:56:16.39 ID:lOnaI7lb(2/4) AAS
ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!

アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな

もうちょっとチュート続けるぜ
587
(1): 2017/11/25(土)13:59:29.39 ID:elnBU2ds(1/3) AAS
3D-Coatどうよ?
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)22:00:55.39 ID:xua3StZy(10/10) AAS
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
746: 2017/12/05(火)17:05:45.39 ID:MdGXQl8k(3/3) AAS
ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
808: 2017/12/12(火)19:42:40.39 ID:4FynVvq5(1) AAS
なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ

まあ、頑張れ!
995: 2017/12/27(水)19:09:14.39 ID:gUjHkqL2(3/3) AAS
ヴィーナス、、、w
表現がオイルショック世代やんけw

lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが
modoをご検討ください

ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠
俺たちの雑談用に作りたまえ
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