[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)07:37:43.37 ID:yu7yNMO4(5/46) AAS
>>33
100 CCU
\17,339
(ワンタイム) 60ヶ月間
100 CCU
?40k MAU
500 メッセージ/秒 1ルームごと
省7
68: 2017/09/02(土)09:51:50.37 ID:qt3lwd/d(18/40) AAS
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:03:28.37 ID:yu7yNMO4(38/46) AAS
>>96
ポーションの効果音良いでふね(^^
自然的になるように木でもうえまひょうか(^^
>雲
そういうアセットがあるといいのでふが
270: 2017/09/09(土)13:24:20.37 ID:08ztmGRD(2/2) AAS
なんだそういうことか
ググったらできそうだぞw
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
359: 2017/09/27(水)19:33:26.37 ID:eiwLZb5I(1) AAS
modoってよさそうだね
まぁ高すぎて買う気はないが
470: 2017/11/13(月)12:19:14.37 ID:ekdjYdIy(2/3) AAS
Wiki見たけど、結構まじめにやってるやん、やるな、ダークなんたら卿

ただ、過去作を念頭に、自分の作りたいモノのイメージを具体的に固めたり、最初に仕様を洗い出すのは重要だと思うけど、
アイテム数増やしたりバフ効果導入したりして仕様を複雑化しないで、簡単な所から徐々に肉付けしていった方がいいんじゃないか
技術的に越えなきゃいけないハードルが、きっと多いんだろう?

最初はアイテムは薬草だけ、アクセサリ無し、武装も剣とよろいだけ、状態異常なし、敵のジオメトリモデルは1種類だけ、パラメータは「HP」「攻撃力」「防御力」だけ、攻撃属性は物理のみ、魔法無し、チャット無しのMOでいいんじゃない
開発途中版を遊んでいないけど、そのくらいは完成してるのかな?
563
(1): 2017/11/24(金)08:40:16.37 ID:QXO1AVFr(2/2) AAS
そういやレスしてない部分があったな

>>534
>制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
おう楽しみにしてるぜ

>>535
>偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
wうっせーよ
省3
564
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)15:53:48.37 ID:yq8JuT6H(4/8) AAS
>>563
ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^
このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^
640: 2017/11/30(木)09:43:41.37 ID:qg45Wal1(1) AAS
どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
784: 2017/12/10(日)04:18:15.37 ID:rYi4aIqw(2/3) AAS
>>782
それはそれで面白そうだがw
>>747の意図は分からないが閃いた
ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う
819: 2017/12/13(水)16:13:39.37 ID:cvA1MGwn(1) AAS
聞かせてもらおうか
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)16:30:21.37 ID:MNvhYXal(3/3) AAS
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
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