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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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64: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:47:10.33 ID:yu7yNMO4 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/64
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:17:37.33 ID:qt3lwd/d そうだなあ やるなら ・機能してないレベルアップコードをなんとかする ・見た目は無視して装備を実装する 結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/112
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 18:07:07.33 ID:lun6KX4Q 響かない・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/152
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 21:20:47.33 ID:605zdZF8 まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな ちょっと離れて見ると 急に見通せるようになったりもするもんなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/165
276: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/10(日) 13:29:38.33 ID:ooxRGkQM 王鍬大使とかがまだ生きてた頃のログでふ(^^ 懐かしいでふね(^^ ●を取ってくらふぁいチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/276
299: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/13(水) 23:58:01.33 ID:FcRkpjSq そして僕は星になった(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/299
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/21(木) 16:39:14.33 ID:AW+Fxrl8 今日も朝からボッキング!(^^ 生存報告でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/346
357: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/24(日) 21:28:16.33 ID:37xojffR Youtubeのアカウントみりゃ分かりまふが(^^ 広告すら付けてまふぇんよ(^^ つべの広告収入なんて雀の涙でふから(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/357
443: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/10(金) 15:13:28.33 ID:pkDL65rA >>440 そんなものがあるのでふか(^^ 行ってみたいでふ(^^ いくらくらい掛かりまんこ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/443
551: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/23(木) 04:12:03.33 ID:kxAjmUVB まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^ 12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/551
568: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/24(金) 22:34:03.33 ID:yq8JuT6H クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^ 原因誰かわかりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/568
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 12:00:53.33 ID:kleZK8qr >>580 モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^ 地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^ 原因がわかるといいのでふが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/582
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 13:43:22.33 ID:kleZK8qr 滑らかに動くようになりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/586
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:04:18.33 ID:qQHgVoh1 ひどいもんだ 何のためのアイテムリストなんだよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/661
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL >>887 パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな 1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる 実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず 1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ プレハブを格納して同じIDでアクセス =>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、 全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い 一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ 2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする =>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか 読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる 要領いいタイプ 3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード => excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単 愚直にして誠実なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/888
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