[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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181: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)11:23:50.26 ID:J1+HrhUO(4/14) AAS
ふぁい(^^
やってみまふ(^^
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/06(水)21:43:33.26 ID:3T5q7q2/(10/18) AAS
ふぁい(^^
351: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/22(金)16:07:33.26 ID:r+rojIXS(2/3) AAS
10月はポケモンの配信だったり久米島行ったりで忙しいので11月になったら続き作りまふ(^^
544: 2017/11/22(水)11:45:14.26 ID:lOnaI7lb(4/4) AAS
よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)19:53:58.26 ID:dNrpeqn8(8/9) AAS
それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
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