[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
7: 2017/09/01(金)09:53:02.20 ID:JzbaSplJ(2/2) AAS
1,2時間かよ
やる気無さ杉だろ
217: 2017/09/06(水)21:29:00.20 ID:zgtqawfd(7/29) AAS
はやっ

ちゃんとうごくかね?
231: 2017/09/06(水)21:51:23.20 ID:zgtqawfd(16/29) AAS
slotListの初期化とか飛ばして説明しているので
今は理解できないかも
あとで初期化も含めて読み直してみるべし

以上で「アイテムがスロットにセットされる」
900: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/20(水)16:06:53.20 ID:5lyRQZ/B(2/2) AAS
>>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^
僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)14:41:54.20 ID:dNrpeqn8(1/9) AAS
ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^

じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
957: 2017/12/24(日)14:59:53.20 ID:5k4UizhT(2/7) AAS
おっけーい!
宝箱でいいのかい?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s