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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:29:36.13 ID:qt3lwd/d ハイテンションから鬱ワロタ 今のはphotonの話だし 間違ってるかもしれんし MMO!とやらは何使ってたんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/38
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:21:41.13 ID:yu7yNMO4 >>114 そうなのでふか?(^^ >>113 でも制作の参考にはなりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/117
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 22:06:25.13 ID:zgtqawfd スロットの public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){ //右クリック対応 if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { //アイテム使用 itemManager.useItem(id); setId(0); //画像をからっぽに } } が右クリックされたときの処理 このメソッドは特殊で public class ItemSlot : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { の IPointerClickHandler これがないと機能しない インターフェイスという文法 これがついてると OnPointerClick はクリックされたときの処理の意味になる そんでこれは右クリックなら・・・という意味で if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { ItemManagerにアイテム使用を指示し //アイテム使用 itemManager.useItem(id); 使った以上は、スロットのIDと画像を0に設定している setId(0); //画像をからっぽに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/240
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/17(日) 04:01:22.13 ID:d7GTuAQy 久々にBB劇場でも作ってみまひょうか(^^ ということでゲーム作りはしばらくお休みチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/326
476: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/11/14(火) 16:35:17.13 ID:0nG1qw61 どんどん壊れていきまんこ(^^ https://i.imgur.com/yWHItGp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/476
500: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 15:48:07.13 ID:bTkV3O3Q 言い得て妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/500
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 19:22:36.13 ID:RgS4LDi2 そかおk 2にあげちまったけど大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/699
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:26:45.13 ID:8Pv4heT0 おお、いいじゃない 実用レベルじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/909
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