[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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36: 2017/09/02(土)08:15:19.08 ID:qt3lwd/d(2/40) AAS
それたぶんPhoton Realtimeのことだろうから
サーバ側にゲームロジック持てないので
早い話MMO向けのサービスでないんでないかい
モンスターだれが操作すんだYO!みたいな

じゃあMMOはっていうとPhoton Serverで
なんだ無料で100CCUじゃん!と思うじゃん
だがこれは自前でWindowsサーバ立てる系だから
省2
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:50:55.08 ID:yu7yNMO4(21/46) AAS
入れられまひた(^^
何が起こるんでひょうか?(^^
135: 2017/09/03(日)05:02:25.08 ID:SRoLP0iC(4/8) AAS
んーと

MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり

なお、俺だったら少なくともマスタ化はする

必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
149: 2017/09/03(日)16:23:58.08 ID:VLwwi732(1/2) AAS
いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)22:09:29.08 ID:YJsMFnXX(4/5) AAS
なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^
441: 2017/11/10(金)12:38:19.08 ID:DfkCrS+m(1) AAS
俺を勝手に死亡させるな

というか、、、
無理に作ろうとしなくても良くないか
他のことに目を向けてはどうだ
レア昆虫採集のプロとか目指す方が
幸せだと思うぞ、才能あるんだろうし

「やっぱりボッキングは口だけだった」
省8
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/20(月)22:52:14.08 ID:L9bale4Q(7/7) AAS
なるほど、でも作り直すのめんどくさいでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
870
(1): 2017/12/18(月)12:03:35.08 ID:9xssC5B0(3/3) AAS
ああ、画像みないで書き込んじったけど
アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん?
最終どうしたいかによるが
というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw
928
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)15:37:51.08 ID:dNrpeqn8(3/9) AAS
出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
990: 2017/12/27(水)18:16:35.08 ID:7D3gzgoO(4/6) AAS
新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、
手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい
こっからが(コピペ作業の)本番だぜ

>>988
トゥーンシェーダ、滑らか
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