[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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94: 2017/09/02(土)10:46:22.04 ID:fcguUE0B(1/3) AAS
金のスジノコに瞬殺された(汗
438: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/09(木)16:02:47.04 ID:1Rg3DAjk(2/3) AAS
家の床下で採取した虫が4000円で売れまひた(^^
世の中何が売れるかわかりまふぇんね(^^
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)20:57:25.04 ID:kleZK8qr(15/18) AAS
エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^
620: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)22:32:53.04 ID:stYgvc9B(6/6) AAS
ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
637: 2017/11/29(水)23:31:47.04 ID:/qcljCLn(1) AAS
変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)19:11:55.04 ID:xua3StZy(5/10) AAS
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
782(1): 2017/12/10(日)03:59:19.04 ID:1lRrRJna(1/3) AAS
>>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う
セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ
子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
848: 2017/12/16(土)12:51:42.04 ID:1dinNVRo(2/2) AAS
ステートマシーンならわかるべや
とどのつまり条件分岐であることにかわりなく
継承意識した使い回しは
多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話
873: 2017/12/18(月)13:40:42.04 ID:pgoZ84Df(1/2) AAS
>>870
これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ
スマホ版やめようかな
なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ
>>872
俺はトルネコしかやったことないよ
不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね
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