[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:34:51.03 ID:yu7yNMO4(45/46) AAS
ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/03(日)05:08:42.03 ID:NSsdsC9z(8/12) AAS
ふぁい(^^
160: 2017/09/04(月)13:18:45.03 ID:7XP53dT7(1) AAS
>>156
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?
163: 2017/09/04(月)17:38:07.03 ID:UImSNmUX(1) AAS
おや?
意外と…ありだぞ!?
外部リンク:imgur.com
バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ
いやあ感謝感謝のボッキング!(^^
クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ
273: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/09(土)17:09:30.03 ID:VpCFTydm(4/4) AAS
出来まひた(^^
282: 2017/09/11(月)11:40:25.03 ID:9xreN3SB(1/3) AAS
参考になるかわからんが…
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
391: 2017/10/28(土)09:10:24.03 ID:+SzKxngD(1/2) AAS
文法学習過程でいちいちゲーム作る必要はないが
学んだ文法のオリジナルのサンプルコードを作って実行してみる
俺が著者だったらこんなサンプルにするねって感じの
気になったらここをいじるとどうなるんだろ、とかいたずらしてみる
過度に追求する必要はないが、手になじませるというのかな
そのわずかな手間を省くと学習時間が台無し
当たり前だが、本読んだだけで、ふーん、、、で終わらせてたら使い物にならんよ
413: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/03(金)10:03:29.03 ID:XzJkDVHL(1/3) AAS
昨日は帰ってきて疲れてたので書き込めず申し訳ありまふぇんでひた(^^
カタツムリがおびただしいほどいまひたよ(^^
ボッキング!(^^
508: 2017/11/20(月)14:26:52.03 ID:MeDoKIYG(2/5) AAS
よし、Unity本見つけたぜ。ちょっとやってみるか
タイトルは「見てわかる ゲーム製作 超入門」
しかも帯で「手順全部のせ!」と謳ってやがる
777(1): 2017/12/09(土)16:13:45.03 ID:PgYTvr5S(1) AAS
ダメだ…主人公にするには地味すぎる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ
これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら
866(1): 2017/12/18(月)08:20:35.03 ID:9xssC5B0(1/3) AAS
ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ
物足りなければ後からつけられるし
そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど
Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと
面白いかどうかまでみぬけるんだってお
逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね
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