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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 02:12:06.60 ID:IDMGAXdk >>712 教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ 完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか 吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ そもそもコード理解のための説明だつってんのに 「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン そりゃ動くだろうよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 02:51:40.92 ID:ZNMRIOLV こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん 全然別の形にコピペして使っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 03:22:15.86 ID:ZNMRIOLV 理解してないしできてもないからやり直しだな でたらめなものを解析したって意味ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/715
716: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 08:28:45.70 ID:z1X1qEg2 分からないところはググりながら調べまひた(^^ 一つお聞きしまんこ(^^ スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^ そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^ 頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:50:56.61 ID:IDMGAXdk おー よく気づいたな どのnewがいらんと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/717
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 09:00:04.76 ID:z1X1qEg2 う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^ 別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^ って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^ 難しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:16:49.75 ID:IDMGAXdk うーんいいところに気づいてるんだけどな ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ) 参照が住所なら、実体は家みたいな関係 newされた家はからっぽ itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない どのスクリプトから見ても住所は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:44:04.63 ID:x+jumInn 先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg なぜか爺になってしまったけど… まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:56:02.42 ID:IDMGAXdk おーおっさんすげー成長するタイプだな! 胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、 股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる) 見栄えよくなる、 足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ 日本人にはなかなかいない頭身になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:59:08.36 ID:IDMGAXdk あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので ほうれい線が目立つからかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:29:45.30 ID:x+jumInn やったぜ、ボッキング! 褒められちゃったぜ〜! 爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:59:31.76 ID:ZNMRIOLV >>716 クソ雑魚 別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな だから同じnewが2つもあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 11:16:40.60 ID:IDMGAXdk じじいでいいのかw ならあえて直さなくていいかも 細かいこというといろいろあるけど 猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 11:51:31.56 ID:IdTgRv/v 爺ぃの裸体になど興味はないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 11:57:20.18 ID:x+jumInn この全てを無駄にする画力を見よっ! https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:05:15.82 ID:IDMGAXdk 声出してわらったわw ほんと台無しだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/728
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 12:18:06.79 ID:z1X1qEg2 出掛けてまひた(^^ 僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^ https://i.imgur.com/YnttwoY.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/729
730: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 12:21:53.46 ID:z1X1qEg2 >>719 ちょっと混乱してきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:30:29.27 ID:IDMGAXdk なにがわからんか書かんと説明のしようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/731
732: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 12:44:42.07 ID:z1X1qEg2 落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^ でも(^^ ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^ itm = itemdata.param[itmid]; ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^ itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^ ますます混乱して来まんこ(^^ チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:00:56.74 ID:ZNMRIOLV >>732 そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/733
734: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 13:05:15.32 ID:z1X1qEg2 なんと奇遇な!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:48:39.96 ID:x+jumInn もう限界 https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか 次はデフォルメキャラを作ってみよう 今日はもう寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 14:33:42.42 ID:ZNMRIOLV >>734 まず本来の完成形にしろよ おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 14:34:40.95 ID:ZNMRIOLV どうせ>>706もできてないだろうからやり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 15:27:19.07 ID:IDMGAXdk > itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^ 住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと 必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん なのでnew以下の部分がいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/738
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/04(月) 20:03:26.14 ID:z1X1qEg2 なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^ でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 15:43:25.46 ID:jP0sWyTI で、どうなったんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 15:47:10.18 ID:MdGXQl8k デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/741
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 15:54:18.59 ID:qY9pmpg5 今の今までぐっすり寝てまひた(^^ でもちょっとだけ理解出来まひた(^^ 今日も元気に解析していきまひょう(^^ 完成は近いぞ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/742
743: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 15:55:14.24 ID:qY9pmpg5 >>741 顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 16:09:09.41 ID:MdGXQl8k ちっ! 確かにガチムチにしすぎたかもな あらためてよく見たら腕も変だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/744
745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5 モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^ https://i.imgur.com/WgmkRQk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:05:45.39 ID:MdGXQl8k ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど そんなに重要なのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:08:46.63 ID:Xdk/T4FC つ風来のシレン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/747
748: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 17:15:31.28 ID:qY9pmpg5 パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^ 特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^ なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i 絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで 昨日のnewは結局どうなったか書けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/749
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5 New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^ というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^ こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^ 何かしないと進みまふぇんからね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、 残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる 前も言ったが本気で完成させたいなら プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp 別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。 どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし 気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。 他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9 >>752 おれも以前はそう思っていた… だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+ プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9 髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg スカルプトで髪の毛って難しくない? ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE そこでmaya ltですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。 あと、見ながら作るのが基本です。 https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM >>756 Maya LTは月額制がいやどす >>757 レゴ風ってボクセルのことかい? それは逃げみたいでやだなぁ 観察力が足りないのは認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR >>758 言葉足りずすまん。髪型ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE 髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、 湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ 今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて 先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる coatでは難しいのよってこととは思うが 今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと 平坦でひとまとまりの液状であるからして 要するに溶けたバターが頭にのっているということである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM 男キャラはなんかやる気でないしもういいや >>760 女キャラ作るときに参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/761
762: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/ 今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G 今日はガチってみたぞ! https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg このあと即ハボボディ作るからな チンコは固いままにしておけよ〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM >>762 >>763 ええやん!頑張れ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか つっこまれるどころか応援されてしまったよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 12:20:19.93 ID:Fd4luC8v チンコのおっさん筋いいよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 16:16:38.06 ID:eJcewTqN 即ハボボディ作れなかったよ 残念!寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 18:46:03.12 ID:HeHbAoRq >>763 これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/768
769: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 04:08:17.25 ID:r7dSf5Hl モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^ これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^ MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/769
770: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 07:33:58.65 ID:r7dSf5Hl コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^ 主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/770
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 07:55:33.29 ID:r7dSf5Hl レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^ https://i.imgur.com/NcUPCbv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 15:54:07.92 ID:eUrORDRl 進んだじゃねーか!イイネ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 17:05:57.78 ID:IVwnBZ2r はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 21:36:31.66 ID:UDR3e4me >>765 もうこのまま乗っ取っちゃえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/774
775: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 22:12:26.10 ID:r7dSf5Hl 聞いてくらふぁい(^^ モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^ でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^ さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^ これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^ まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/775
776: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍 呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^ >>773 それぐらいがちょうどいいんでふね(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:13:45.03 ID:PgYTvr5S ダメだ…主人公にするには地味すぎる https://i.imgur.com/Tyt33oo.jpg ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 18:18:51.49 ID:ceUB6cYM 目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと 黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか sssp://o.5ch.net/10zyf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/778
779: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 21:22:16.65 ID:bXsi3c78 今日の進歩(^^ 呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^ (前はオーラ纏うだけだった)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 22:49:16.11 ID:+TTte1pq >>777 めんどいから辛口で。 おまえの当面の目標は主人公の見た目か? そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 03:34:09.29 ID:rYi4aIqw >>778 絵、上手いね おかげでにキャラが立ってきたよ https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg >>780 確かにそうだ モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 03:59:19.04 ID:1lRrRJna >>781 やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん 非凡でなかなか面白いと思う セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると 表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ 子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う タワーディフェンスゲームだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/782
783: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/10(日) 04:06:18.56 ID:K72u/QPy 眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 04:18:15.37 ID:rYi4aIqw >>782 それはそれで面白そうだがw >>747の意図は分からないが閃いた ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 04:40:29.88 ID:1lRrRJna ほう 駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな 廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる 例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、 得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン 下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:22:00.38 ID:rYi4aIqw >>785 よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ きっとおれには発想力が足りないんだな さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ ちょっと旅に出てくるぜ ボッキングも空気になってるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:58:43.11 ID:1lRrRJna なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、 おしかけるから教えてくれ そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ ボッキングはオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/787
788: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/10(日) 10:21:21.19 ID:K72u/QPy >>786 僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^ このスレでやってもいいのよ?(^^ あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^ あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^ ・おーぷんでやる長所 スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^ スレ主が分かる(^^ 万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^ 画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^ PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^ ・おーぷんの短所 一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^ 深刻な過疎(^^ スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^ 「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^ 一長一短って感じでふね(^^ 僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/788
789: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/10(日) 11:00:49.41 ID:K72u/QPy 僕はそろそろ寝まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 16:27:34.34 ID:rthVcX1I よーしボーンもいれたぞ! https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg ウェイト付けは自動でした そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか akeytsuとか買っちゃおうかな スレは立てないよ ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw では明日に備えて僕も寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 17:04:27.10 ID:D0pom3Hh おーさまになったなー とてもいい 腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 20:50:07.88 ID:mgCk3012 イイヨイイヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/792
793: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/11(月) 02:29:02.90 ID:V8qj051b マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^ ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/793
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