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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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703
: 2017/12/03(日)20:35
ID:RgS4LDi2(5/7)
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703: [sage] 2017/12/03(日) 20:35:26.72 ID:RgS4LDi2 [SerializeField] // この行は必要ない // GameObject gameob; public ItemData itemdata; public ItemData.Param itemReturn(int itmid) { //アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成) ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); //パラメータの指定インデックスをitmに保管 itm = itemdata.param[itmid]; //対象のアイテムパラメータを返す return (itm); } void Start() { ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); // このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。 // itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定 //指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す //5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管 itm = itemReturn(5); //itmに入っているアイテム名を取り出して表示 Debug.Log(itm.アイテム名); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/703
この行は必要ない アイテムパラメータの保管先を準備インスタンスの生成 パラメータの指定インデックスをに保管 対象のアイテムパラメータを返す このクラスのインスタンスメソッドであるを呼ぶのにを使う必要はない でアイテムのを指定 指定したのデータこの場合アイテム名を取り出す 5番のアイテムデータのパラメータ群をに保管 に入っているアイテム名を取り出して表示 アイテム名
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