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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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243
: 2017/09/06(水)22:14
ID:zgtqawfd(23/29)
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243: [sage] 2017/09/06(水) 22:14:13.22 ID:zgtqawfd そうだなレフトだろうな で、理解できるかはともかく、つづけると このスクリプトの一番下がその配列 ItemFunction[] funcs = { //0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //1番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("しらんがな"); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("わからんがな"); } }; このデリゲートの処理で、やっとScriptableObjectにデータを問い合わせて ID1番なら1番のアイテムデータを取り出して使っている 実際の回復処理はPlayerbokkingが処理すべきなので 必要なデータを渡しつつrecoveryHPというPlayerbokkingのメソッドを 作っておいて実行している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/243
そうだなレフトだろうな で理解できるかはともかくつづけると このスクリプトの一番下がその配列 番 なんもないがな 番 が 回復量 回復した 回復量 しらんがな わからんがな このデリゲートの処理でやっとにデータを問い合わせて 1番なら1番のアイテムデータを取り出して使っている 実際の回復処理はが処理すべきなので 必要なデータを渡しつつというのメソッドを 作っておいて実行している
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