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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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240
: 2017/09/06(水)22:06
ID:zgtqawfd(21/29)
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240: [sage] 2017/09/06(水) 22:06:25.13 ID:zgtqawfd スロットの public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){ //右クリック対応 if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { //アイテム使用 itemManager.useItem(id); setId(0); //画像をからっぽに } } が右クリックされたときの処理 このメソッドは特殊で public class ItemSlot : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { の IPointerClickHandler これがないと機能しない インターフェイスという文法 これがついてると OnPointerClick はクリックされたときの処理の意味になる そんでこれは右クリックなら・・・という意味で if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { ItemManagerにアイテム使用を指示し //アイテム使用 itemManager.useItem(id); 使った以上は、スロットのIDと画像を0に設定している setId(0); //画像をからっぽに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/240
スロットの 右クリック対応 アイテム使用 画像をからっぽに が右クリックされたときの処理 このメソッドは特殊で の これがないと機能しない インターフェイスという文法 これがついてると はクリックされたときの処理の意味になる そんでこれは右クリックならという意味で にアイテム使用を指示し アイテム使用 使った以上はスロットのと画像を0に設定している 画像をからっぽに
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