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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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220
: 2017/09/06(水)21:34
ID:zgtqawfd(9/29)
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220: [sage] 2017/09/06(水) 21:34:42.87 ID:zgtqawfd 次に Playerbokking.csの アイテム取得処理をみる else if(targetTag == "Item") { Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標 Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標 float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく if (dis < AttackRange) { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Debug.Log ("IDちんこ"); itemManager.setItem(IDちんこ); Destroy(target); } 距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって bokkingはたいしたことはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/220
次に の アイテム取得処理をみる このスクリプトの持ち主つまりの座標 の座標 距離計算しておく ちんこ アイテムかえす ちんこ ちんこ 距離が一定以内ならアイテムをとるすなわち のもらってにを渡しする ただこれだけしかしない の意味について考えるのはであって はたいしたことはしない
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