[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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896
(1): 2017/12/20(水)15:31 ID:wLgz+nBb(4/7) AAS
もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw

>>892
なんか参考になる情報あるかもしれない
なんていう機能か分かるかい?
897
(1): 2017/12/20(水)15:34 ID:wLgz+nBb(5/7) AAS
>>895
Unityの3Dオブジェクトよ…
地形作るやつ
898: 2017/12/20(水)15:39 ID:S1ezan18(3/7) AAS
>>897
え、ああ、そう言う意味ww
ゲームの名前かと思った
よく考えたらあれはテラリアだw
899
(1): 2017/12/20(水)15:41 ID:S1ezan18(4/7) AAS
あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの?
内容読んでないけど

外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
900: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/20(水)16:06 ID:5lyRQZ/B(2/2) AAS
>>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^
僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^
901: 2017/12/20(水)16:31 ID:S1ezan18(5/7) AAS
あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
902
(1): 2017/12/20(水)16:34 ID:wLgz+nBb(6/7) AAS
>>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ

ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
903: 2017/12/20(水)16:38 ID:wLgz+nBb(7/7) AAS
おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!

今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
904: 2017/12/20(水)17:02 ID:S1ezan18(6/7) AAS
>>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね
905: 2017/12/20(水)22:40 ID:ONHWD4tn(1) AAS
プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
906: 2017/12/20(水)23:37 ID:S1ezan18(7/7) AAS
プロゲラミングて!!w

覚えて混ざりゃいいのに

Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
907: 2017/12/21(木)12:57 ID:qSqwcGhf(1) AAS
これがほんとのプゲラワロス
908: 2017/12/21(木)16:52 ID:6F8hSTrY(1/2) AAS
なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ

まあ、改良が必要ね
909: 2017/12/21(木)17:26 ID:8Pv4heT0(1) AAS
おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
910: 2017/12/21(木)17:57 ID:6F8hSTrY(2/2) AAS
実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう

明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
911: 2017/12/22(金)16:09 ID:W7yqX5Op(1/2) AAS
今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね

プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
912: 2017/12/22(金)16:58 ID:75+59RS8(1/2) AAS
なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
913: 2017/12/22(金)18:17 ID:W7yqX5Op(2/2) AAS
3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ

と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
914
(1): 2017/12/22(金)19:12 ID:75+59RS8(2/2) AAS
ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか

なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた

本日の成果:
省2
915: 2017/12/23(土)10:27 ID:bXK9+qk8(1/8) AAS
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね

>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
916: 2017/12/23(土)11:13 ID:mhiiOCRR(1/4) AAS
ワンコ何ポリよ?
917: 2017/12/23(土)11:27 ID:bXK9+qk8(2/8) AAS
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
918
(1): 2017/12/23(土)11:49 ID:mhiiOCRR(2/4) AAS
「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
 歯なんかいらねーでふ!!
 いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
 インプラント治療必須でふ・・」

とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど

ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
省1
919: 2017/12/23(土)11:57 ID:mhiiOCRR(3/4) AAS
などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了

午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
920: 2017/12/23(土)12:11 ID:bXK9+qk8(3/8) AAS
>>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!

なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした

ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
921
(1): 2017/12/23(土)12:16 ID:mhiiOCRR(4/4) AAS
やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
922: 2017/12/23(土)13:25 ID:bXK9+qk8(4/8) AAS
>>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね

3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね
923: 2017/12/23(土)14:29 ID:iCOVbSDJ(1/9) AAS
そりゃよかったね

欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである

そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや

なんか競作でもしようか

テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内
省1
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)14:41 ID:dNrpeqn8(1/9) AAS
ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^

じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
925: 2017/12/23(土)14:47 ID:iCOVbSDJ(2/9) AAS
急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん

剣で17時までね

ライセンスとかしらんw
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)15:00 ID:dNrpeqn8(2/9) AAS
スタートチンコ(^^
927: 2017/12/23(土)15:00 ID:iCOVbSDJ(3/9) AAS
んーおっさんがいないような気がするがいいか

参加したい人は誰でも参加してくれい
928
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)15:37 ID:dNrpeqn8(3/9) AAS
出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
929: 2017/12/23(土)16:45 ID:bXK9+qk8(5/8) AAS
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

名付けてワンクリックソード!
930: 2017/12/23(土)16:53 ID:iCOVbSDJ(4/9) AAS
ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w
931: 2017/12/23(土)16:56 ID:iCOVbSDJ(5/9) AAS
外部リンク:imgur.com
これでみれっかね?
932: 2017/12/23(土)16:57 ID:iCOVbSDJ(6/9) AAS
まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w
933: 2017/12/23(土)17:01 ID:iCOVbSDJ(7/9) AAS
外部リンク:imgur.com
300未満ね
934: 2017/12/23(土)17:09 ID:iCOVbSDJ(8/9) AAS
なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?
935: 2017/12/23(土)17:20 ID:bXK9+qk8(6/8) AAS
プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
936: 2017/12/23(土)17:26 ID:bXK9+qk8(7/8) AAS
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)17:28 ID:dNrpeqn8(4/9) AAS
>>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)17:31 ID:dNrpeqn8(5/9) AAS
ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939
939
(1): 2017/12/23(土)17:36 ID:iCOVbSDJ(9/9) AAS
ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)17:44 ID:dNrpeqn8(6/9) AAS
了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
941
(1): 2017/12/23(土)17:57 ID:bXK9+qk8(8/8) AAS
イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら

おやすみ
942: 2017/12/23(土)18:51 ID:Rgh0231r(1/3) AAS
>>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ

用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と

外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
省2
943: 2017/12/23(土)18:59 ID:Rgh0231r(2/3) AAS
そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな

お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
省5
944: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)19:07 ID:dNrpeqn8(7/9) AAS
此処って何のスレでひたっけ?(^^
945: 2017/12/23(土)19:11 ID:Rgh0231r(3/3) AAS
手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)19:53 ID:dNrpeqn8(8/9) AAS
それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
947: 2017/12/23(土)21:09 ID:nOTMOjMS(1) AAS
外部リンク:imgur.com

一応できそうだけどな

ただ、時間制限と内側も必要なの考えると
たしかに厳しいかもな
948: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)23:35 ID:dNrpeqn8(9/9) AAS
このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^
949: 2017/12/24(日)01:17 ID:7bIku2wr(1/11) AAS
あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる

そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱

1. 地味な箱がありまして
外部リンク:imgur.com

2. おや、開きはじめたぞ、と
外部リンク:imgur.com
省4
950: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)01:22 ID:MNvhYXal(1/3) AAS
PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^
951: 2017/12/24(日)01:50 ID:7bIku2wr(2/11) AAS
それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ
952: 2017/12/24(日)03:34 ID:h490xA9j(1) AAS
さーて今日はプログラミングがんばるぞー

15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ
953: 2017/12/24(日)09:26 ID:7bIku2wr(3/11) AAS
わんこのおっさん
300でいけるかね?
954: 2017/12/24(日)10:48 ID:5k4UizhT(1/7) AAS
実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!
955: 2017/12/24(日)11:02 ID:7bIku2wr(4/11) AAS
おk
では15時に

ボッキング、参加者募っては?
956: 2017/12/24(日)14:59 ID:7bIku2wr(5/11) AAS
おっさんぼちぼちやろうか
957: 2017/12/24(日)14:59 ID:5k4UizhT(2/7) AAS
おっけーい!
宝箱でいいのかい?
958: 2017/12/24(日)15:00 ID:7bIku2wr(6/11) AAS
宝箱
スタート
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)15:20 ID:MNvhYXal(2/3) AAS
出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
960: 2017/12/24(日)15:57 ID:5k4UizhT(3/7) AAS
やばい!もう1時間経ってしまったのか
961: 2017/12/24(日)16:24 ID:7bIku2wr(7/11) AAS
一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも

箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
外部リンク:imgur.com

パカ
外部リンク:imgur.com

300ポリ
省1
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)16:30 ID:MNvhYXal(3/3) AAS
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
963: 2017/12/24(日)16:53 ID:5k4UizhT(4/7) AAS
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
964: 2017/12/24(日)17:00 ID:7bIku2wr(8/11) AAS
また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
外部リンク:imgur.com
もうつかれて限界でした
965
(1): 2017/12/24(日)17:02 ID:7bIku2wr(9/11) AAS
わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
966: 2017/12/24(日)17:06 ID:5k4UizhT(5/7) AAS
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
967: 2017/12/24(日)17:09 ID:7bIku2wr(10/11) AAS
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
968: 2017/12/24(日)17:09 ID:5k4UizhT(6/7) AAS
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ
969: 2017/12/24(日)17:12 ID:7bIku2wr(11/11) AAS
ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ

もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
970: 2017/12/24(日)17:21 ID:5k4UizhT(7/7) AAS
まあ、その辺はおいおいということで

今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱

寝る!
971: 2017/12/25(月)05:04 ID:DC5Fm8ED(1) AAS
ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
972: 2017/12/25(月)13:56 ID:M97vwo/Z(1/3) AAS
こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

しかしこの上から色の塗り方がわからない
973
(1): 2017/12/25(月)15:22 ID:M97vwo/Z(2/3) AAS
形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

もうブログでやろうかなw
974: 2017/12/25(月)15:46 ID:82JgDA29(1) AAS
Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
975
(1): 2017/12/25(月)16:55 ID:M97vwo/Z(3/3) AAS
2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね

でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
976: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/25(月)17:56 ID:W3xzaULE(1) AAS
今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^
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