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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:08:12.97 ID:zUbXM0Wu >>839 >>840 なるほどねぇ… ちょっとAIを軽視していたわ 敵が馬鹿だったり、みんな同じ行動だったりしたら面白くないよね これは勉強が必要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 05:25:15.87 ID:zUbXM0Wu 色々調べてみたけど アセットでBehavior Tree作ることにしたわ 実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから 継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 08:34:16.64 ID:qj54NVj1 これは期待出来ますな、がんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 09:22:01.80 ID:9djWRmh1 >>841 お前が作ってるのはアクションゲーじゃなくMMOじゃないのか? 隣接して攻撃するだけの脳筋AIとか一定距離まで接近して遠距離攻撃延々うつ遠距離AIとか ローテ行動の内容がHPの残量で変わるだけのボスとか そんな複雑なAI要るとも思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:36:11.11 ID:zUbXM0Wu MMOじゃなくてハクスラ+ローグライクよ ごめんね、俺、スレ主じゃないんだw まあ、俺もそんな複雑なAIはいらないんだけどもね 単純に条件分岐を駆使してキャラ毎に書けばいいだけのような気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:45:21.12 ID:1dinNVRo こないだから気になってたんだけど ボッキングとワンコのおっさんを ごっちゃに話してるとしか思えんなw この際ワンコのおっさんは ボッキングのなりすましってことでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/846
847: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/16(土) 12:48:20.73 ID:finBREYt なりすましてる要素なんて無い気がしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:51:42.04 ID:1dinNVRo ステートマシーンならわかるべや とどのつまり条件分岐であることにかわりなく 継承意識した使い回しは 多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:13:29.22 ID:jFXsMxXS ああ、悪い unityのステートマシンじゃなくて 一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね 要するに状態遷移できれば実装は なんでもいいよねといいたかった 規模が小さいと分かっていれば 単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール 回線の調子がワロース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:25:14.42 ID:KIWH0hdZ アセットもなんだかよくわからないからやっぱり自力でやってみるわ どうせ一人でやってるんだし、動けばいいんだ動けばw さて、今日は武器の切り替えをできるようにしたぞ! あとはMixamoで遊んでたくらいかな Unityで急に日本語入力できなくなって直すのに時間を取られたから あまり進みませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 17:49:33.73 ID:jFXsMxXS そして俺も調子がでねぇ、と まいったな 時間くぎらねぇでだらだらやるからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 20:07:01.34 ID:qj54NVj1 >>845 ボッキングとか言う奴の事は気にすんな、製作進んでる方を応援するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:07:37.90 ID:CRoswxe9 >>851 おやおや先生も何か制作中なのかい? >>852 応援されるとやる気が出てくるな もしかしたら今回はエターナらないかもしれないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 08:20:33.93 ID:+oPtdQVD 俺は作ってんじゃなくて改めてお勉強してるんだわ、今はc# 多分春からMO作る 応援されると頑張っちゃうだと? ワンコのおっさんの今後の展開を 全国3000万人の元ボッキングファンが乗り換えで固唾をのんで見守ってるよ 俺も楽しみにしているし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/854
855: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/17(日) 08:41:24.71 ID:anR5KCUn 僕もしばらく作るのやめてワンコのおっちゃん見守りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/855
856: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/17(日) 13:38:31.92 ID:anR5KCUn 新モンスター「プラネットイーター」 https://i.imgur.com/spr0lqi.png 地中を移動して(普段は見えない)いきなり襲い掛かってきまふ(^^ 攻撃速度がやたらと速いのでどんどん体力が減っていきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 16:03:57.73 ID:yVIt66tk この前作ったいまいちなキャラをゴブリンに改造したぞ! https://i.imgur.com/aRZHdHy.jpg >>854 ボッキングファン3000万人もいたのかよw プレッシャーだなー 先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:11:21.12 ID:+oPtdQVD なんかそのゴブリン腹たつなw 不気味の谷効果かな では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ ボッキング、それも元ネタあんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/858
859: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/17(日) 17:47:57.11 ID:anR5KCUn >>857 爬虫類が進化した人類の想像図のダイノサウロイド思い出しまひた(^^ >>858 元ネタはラグハイムのシルストダンジョンに出てくるアースイーターでふよ(^^ ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_193.gif ちなみにMO開発するなら僕のMMOのプロジェクトうpりまふが使いまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:14:10.73 ID:yVIt66tk >>858 苦労して付けたキバも見えやしない… https://i.imgur.com/r5qBufy.jpg いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ 1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが… でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな >>859 ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:15:27.85 ID:+oPtdQVD そっか、元ネタあんのね いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:36:51.25 ID:yVIt66tk 今日の成果 敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化 ゴブリン 明日はシェーダーやってみようかな では寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:48:49.30 ID:+oPtdQVD >>860 じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね 方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから ものによっては着手から一晩かかんない可能性も
あるし どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う 難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:50:31.10 ID:+oPtdQVD ありゃ やたら寝るのはえーなw これから年に一度のthe Manzaiだってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 05:10:51.56 ID:USosN4dt ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw >>863 そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる アイテム関連は本当に面倒臭そう 実装が、というよりバランス調整的な面でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 08:20:35.03 ID:9xssC5B0 ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ 物足りなければ後からつけられるし そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと 面白いかどうかまでみぬけるんだってお 逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:19:03.81 ID:vc4Z0s4x ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:22:34.41 ID:USosN4dt ああダメだ、シェーダー書けない というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ! https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg >>866 上でボッキングがやってたな Open Officeでもできるんだったっけ? 今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが… データが増えてくるとしんどそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:58:13.74 ID:9xssC5B0 openofficeでもgoogleスプレッドシートでも 後者がオススメ シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 12:03:35.08 ID:9xssC5B0 ああ、画像みないで書き込んじったけど アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん? 最終どうしたいかによるが というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/870
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/871
872: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:16:52.55 ID:3asKf7gE リロードしてまふぇんでひた(^^ わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^ ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 13:40:42.04 ID:pgoZ84Df >>870 これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ スマホ版やめようかな なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ >>872 俺はトルネコしかやったことないよ 不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:07:11.89 ID:dA6i7pZI 現在もトレンドといえるかわからないし いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った 確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df 今日の成果、シェーダーと 武器:角材 を作ったぞ! >>874 あの雰囲気オシャレでいいよね なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや 乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/875
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 17:56:04.79 ID:3asKf7gE 今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:19:58.15 ID:IHEbpRgG お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:20.91 ID:dA6i7pZI 今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:55.45 ID:dA6i7pZI はいやっぱりバケンノネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 13:09:59.67 ID:yOQoAE2+ ふう… なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ! ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 15:32:34.01 ID:yOQoAE2+ エクセルではクラスは持てないのね ちょっと保留しておくわ 今日は他のことをしてたから進展無し 明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/881
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/19(火) 16:59:58.95 ID:Gt8KxW1p レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^ もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4 excelにクラスは無理かな パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと 4番のモンスターを生成するなら 4番のクラス名のプレハブ指定して 4番のデータでステを初期化するイメージ ぐらいでおっさんには伝わるだろう 部分的にはこういう意味の処理 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name); // プレハブからインスタンスを生成 Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity);
しかし毎回ロードなんてどうなの? プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ? どうしてたもんだかunity忘れてきたわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4 というわけで今日の成果: 昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) unityをすっかり忘れまひた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 22:02:11.38 ID:yOQoAE2+ ああそうかプレハブ名だけでいいのか 例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね 出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが… もっといいやり方があるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4 ンー それは ID4、7、21からどれか、みたいな? 野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー 配列に3つのID格納してー 0から2のrandしてー 配列からrandの示す添字の要素取り出してー 取り出したIDを添字のデータ取り出してー そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ こう言う意味じゃないかな ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ やきがまわった酒飲もう 実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね 出現パターンテーブル
、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK >>882 レベル19がどんなもんか分からないよ >>886 正にそんな感じで組もうと思ってたのよ でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない? ここにモンスターのプレハブを持たせておけば わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね まあどちらでも動けばいいんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL >>887 パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな 1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる 実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず 1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ プレハブを格納して同じIDでアクセス =>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、 全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い 一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不
倫みたいな性悪タイプ 2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする =>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか 読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる 要領いいタイプ 3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード => excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単 愚直にして誠実なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 12:51:18.40 ID:wLgz+nBb 重いのはよくないな 今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで 容量が1TBになるかもしれんしな 軽いに越したことはない、2案でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:05:16.21 ID:wLgz+nBb ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ! https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:38:30.96 ID:S1ezan18 仕事はえーなw 生成マップが一様なパターンでないのがいいね A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする 扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/891
892: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/20(水) 15:01:53.93 ID:5lyRQZ/B なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:03:18.71 ID:wLgz+nBb ただのパーリンノイズよw マイクラで使われてるらしいやつ おれの場合高さはいらないから四捨五入したった いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:15:50.59 ID:wHdIr2z6 アセッ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:27:09.99 ID:S1ezan18 なるほど、スケール変えてるわけか 長方形と通路は俺もきついと思うw Terrainてよくしらんのだけど マインのローグライクバージョンなわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:31:54.28 ID:wLgz+nBb もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw >>892 なんか参考になる情報あるかもしれない なんていう機能か分かるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:34:09.56 ID:wLgz+nBb >>895 Unityの3Dオブジェクトよ… 地形作るやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:39:46.63 ID:S1ezan18 >>897 え、ああ、そう言う意味ww ゲームの名前かと思った よく考えたらあれはテラリアだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:41:19.77 ID:S1ezan18 あれでもさ それならこれでいいんじゃないの? 内容読んでないけど http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PerlinNoise http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/899
900: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/20(水) 16:06:53.20 ID:5lyRQZ/B >>896 ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^ 僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:31:03.16 ID:S1ezan18 あーそうかそうかterrainで自動生成ね ノイズのアルゴリズム直せればいけると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:34:19.15 ID:wLgz+nBb >>899 今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど 0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね ちょっと調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 16:38:13.02 ID:wLgz+nBb おっとリロードしてなかった 調べようと思ったけど今日はここまで!寝る! 今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:02:11.17 ID:S1ezan18 >>902 アセット複数選択肢ありそうだね 実質課題はアルゴリズムだけってこったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 22:40:59.68 ID:ONHWD4tn プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます! 応援してます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 23:37:19.22 ID:S1ezan18 プロゲラミングて!!w 覚えて混ざりゃいいのに Oh...そして忘れていた今日の成果: コレクションのお勉強を少々 terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 12:57:38.59 ID:qSqwcGhf これがほんとのプゲラワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 16:52:49.05 ID:6F8hSTrY なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg 白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ まあ、改良が必要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:26:45.13 ID:8Pv4heT0 おお、いいじゃない 実用レベルじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:57:45.35 ID:6F8hSTrY 実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう 明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 16:09:21.57 ID:W7yqX5Op 今日の成果 データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね プロゲラミングで頭パンパンなので 明日はモデリングでもしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 16:58:32.83 ID:75+59RS8 なんで袋だたき画像なんだよww もうAI効いてんだ、たいしたもんだ おっさんは仕事早くて優秀だな ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 18:17:40.53 ID:W7yqX5Op 3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね 他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 19:12:13.80 ID:75+59RS8 ただのモックだと地味かもだけど ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら 全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても 壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない そういやINSIDEがIOSアプリになってた 本日の成果: 昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) 日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ(
'ω' ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 10:27:54.81 ID:bXK9+qk8 忘れかけてたワンコをリトポしたぞ! https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね >>914 まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから それでダメだったら諦めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:13:33.24 ID:mhiiOCRR ワンコ何ポリよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:27:30.92 ID:bXK9+qk8 約1200よ 実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって 実際は歯とかボロボロだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:49:10.55 ID:mhiiOCRR 「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから 歯なんかいらねーでふ!! いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず インプラント治療必須でふ・・」 とボッキングが言ってまひた どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか 入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね? http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 11:57:46.36 ID:mhiiOCRR などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了 午前の成果: Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' ) 俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 12:11:00.78 ID:bXK9+qk8 >>918 こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから! なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ 今回はこれでキバを生やした ペラペラはどうだったっけな 厚みがなければダメだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 12:16:56.59 ID:mhiiOCRR やっぱそうですか スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/921
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