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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 14:17:11.16 ID:SXNy1Bdc >>814 大丈夫だ、その辺は抜かりない 過去に6度ほど住処をかえていて悪い地域にも住んできたからね >>815 一応Blenderにもスカルプト機能はあるんだけどな… Sculptrisというソフトが無料ではおすすめ ただしリトポという作業をしないとポリゴン数多すぎで使い物にならなくなるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 14:48:19.51 ID:h6e9QrEj 糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:06:07.15 ID:iOzBv3zp >>817 やめてあげて! 彼は繊細なのよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:13:39.37 ID:cvA1MGwn 聞かせてもらおうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 19:56:24.65 ID:h6e9QrEj 曲がりなりにもゲームと呼べるものを作れていたことは凄いと思った でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった 理由は以下の通り ・グラが下手糞かつ雑 ・フィールドに変な草が生えていて見づらい ・BGMが単調でうるさい ・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう たぶんスクリプトからグラやBGMまで全部個人で作ろうと思ってるのかもしれないけど、やっぱり自分にできることとできないことの区別をつけるべきだと思う 俺もこのゲームを見るまでは3Dモデルも一人で作ってやろうと思ってたけど、考えを改めて素直にアセットを落とそうと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:17:52.89 ID:3s8cOYpS なんか初めてまともな意見が出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 20:33:06.23 ID:0ap8Tz2v いつものアセットガイジじゃねーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:37:10.64 ID:Kxr7McTA >>820 ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット絵までプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。 んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。 ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:42:58.36 ID:h6e9QrEj >>823 フリーの奴を使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:53:22.91 ID:FxVJbGXK >>816 一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:53:59.59 ID:Kxr7McTA >>824 FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/826
827: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/13(水) 21:04:41.50 ID:dehNY7T5 ・グラが下手糞かつ雑 3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^ ・フィールドに変な草が生えていて見づらい 邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^ ・BGMが単調でうるさい BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^ ・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^ 実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^ モーションとか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 00:11:46.56 ID:JTwf6dBw モデリングはなんとかなる モーションが素人にゃきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:29:38.71 ID:g7NVFfLO >>825 モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ 直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね ほんと嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:12:08.83 ID:bpRztYYt モデルの微調整に使うならzbrushじゃね? blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ 独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う 大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:40:16.66 ID:fpuqjDVR blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 11:11:09.38 ID:g7NVFfLO >>831 なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは ポリゴンモデルを避けてたからなんだな Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって 俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 12:36:58.60 ID:1eRfBT0Y 美術解剖の本があるとどの方向へ メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:47:37.91 ID:UpL4hlr5 エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです https://i.imgur.com/tIfqWWI.jpg やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ かといってトゥーン調にしたくないし… シェーダー書くしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 13:08:18.48 ID:AEDpNpky よーし!ひとまずど突きあいの完成だ! https://i.imgur.com/PzFOmzm.jpg 今日の感想:Animatorってけっこうクソなんじゃないの?って思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:13:36.16 ID:UUZf3u8w ほほう、といいますと? んで、結局シェーダどうしたんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:47:03.35 ID:AEDpNpky 武器はさすがにスカルプトでは難しいな https://i.imgur.com/QVaVFHI.jpg >>836 ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 19:27:41.21 ID:AEDpNpky シェーダーは後まわしよ なにかいいフリーアセットがあればいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 20:36:37.43 ID:UUZf3u8w んー モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して ステは継承、 共通のユーティリティ (命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は 別モジュールか継承ってとこかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 21:33:53.10 ID:oUFFIJn/ >>837 人それぞれだと思うけど、自分なら… 敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装 思考部分はインターフェイスを定義して移譲する 標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う 例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:08:12.97 ID:zUbXM0Wu >>839 >>840 なるほどねぇ… ちょっとAIを軽視していたわ 敵が馬鹿だったり、みんな同じ行動だったりしたら面白くないよね これは勉強が必要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 05:25:15.87 ID:zUbXM0Wu 色々調べてみたけど アセットでBehavior Tree作ることにしたわ 実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから 継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 08:34:16.64 ID:qj54NVj1 これは期待出来ますな、がんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 09:22:01.80 ID:9djWRmh1 >>841 お前が作ってるのはアクションゲーじゃなくMMOじゃないのか? 隣接して攻撃するだけの脳筋AIとか一定距離まで接近して遠距離攻撃延々うつ遠距離AIとか ローテ行動の内容がHPの残量で変わるだけのボスとか そんな複雑なAI要るとも思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:36:11.11 ID:zUbXM0Wu MMOじゃなくてハクスラ+ローグライクよ ごめんね、俺、スレ主じゃないんだw まあ、俺もそんな複雑なAIはいらないんだけどもね 単純に条件分岐を駆使してキャラ毎に書けばいいだけのような気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:45:21.12 ID:1dinNVRo こないだから気になってたんだけど ボッキングとワンコのおっさんを ごっちゃに話してるとしか思えんなw この際ワンコのおっさんは ボッキングのなりすましってことでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/846
847: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/16(土) 12:48:20.73 ID:finBREYt なりすましてる要素なんて無い気がしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:51:42.04 ID:1dinNVRo ステートマシーンならわかるべや とどのつまり条件分岐であることにかわりなく 継承意識した使い回しは 多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:13:29.22 ID:jFXsMxXS ああ、悪い unityのステートマシンじゃなくて 一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね 要するに状態遷移できれば実装は なんでもいいよねといいたかった 規模が小さいと分かっていれば 単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール 回線の調子がワロース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:25:14.42 ID:KIWH0hdZ アセットもなんだかよくわからないからやっぱり自力でやってみるわ どうせ一人でやってるんだし、動けばいいんだ動けばw さて、今日は武器の切り替えをできるようにしたぞ! あとはMixamoで遊んでたくらいかな Unityで急に日本語入力できなくなって直すのに時間を取られたから あまり進みませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 17:49:33.73 ID:jFXsMxXS そして俺も調子がでねぇ、と まいったな 時間くぎらねぇでだらだらやるからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 20:07:01.34 ID:qj54NVj1 >>845 ボッキングとか言う奴の事は気にすんな、製作進んでる方を応援するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:07:37.90 ID:CRoswxe9 >>851 おやおや先生も何か制作中なのかい? >>852 応援されるとやる気が出てくるな もしかしたら今回はエターナらないかもしれないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 08:20:33.93 ID:+oPtdQVD 俺は作ってんじゃなくて改めてお勉強してるんだわ、今はc# 多分春からMO作る 応援されると頑張っちゃうだと? ワンコのおっさんの今後の展開を 全国3000万人の元ボッキングファンが乗り換えで固唾をのんで見守ってるよ 俺も楽しみにしているし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/854
855: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/17(日) 08:41:24.71 ID:anR5KCUn 僕もしばらく作るのやめてワンコのおっちゃん見守りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/855
856: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/17(日) 13:38:31.92 ID:anR5KCUn 新モンスター「プラネットイーター」 https://i.imgur.com/spr0lqi.png 地中を移動して(普段は見えない)いきなり襲い掛かってきまふ(^^ 攻撃速度がやたらと速いのでどんどん体力が減っていきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 16:03:57.73 ID:yVIt66tk この前作ったいまいちなキャラをゴブリンに改造したぞ! https://i.imgur.com/aRZHdHy.jpg >>854 ボッキングファン3000万人もいたのかよw プレッシャーだなー 先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:11:21.12 ID:+oPtdQVD なんかそのゴブリン腹たつなw 不気味の谷効果かな では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ ボッキング、それも元ネタあんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/858
859: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/17(日) 17:47:57.11 ID:anR5KCUn >>857 爬虫類が進化した人類の想像図のダイノサウロイド思い出しまひた(^^ >>858 元ネタはラグハイムのシルストダンジョンに出てくるアースイーターでふよ(^^ ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_193.gif ちなみにMO開発するなら僕のMMOのプロジェクトうpりまふが使いまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:14:10.73 ID:yVIt66tk >>858 苦労して付けたキバも見えやしない… https://i.imgur.com/r5qBufy.jpg いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ 1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが… でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな >>859 ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:15:27.85 ID:+oPtdQVD そっか、元ネタあんのね いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:36:51.25 ID:yVIt66tk 今日の成果 敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化 ゴブリン 明日はシェーダーやってみようかな では寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:48:49.30 ID:+oPtdQVD >>860 じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね 方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う 難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:50:31.10 ID:+oPtdQVD ありゃ やたら寝るのはえーなw これから年に一度のthe Manzaiだってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 05:10:51.56 ID:USosN4dt ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw >>863 そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる アイテム関連は本当に面倒臭そう 実装が、というよりバランス調整的な面でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 08:20:35.03 ID:9xssC5B0 ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ 物足りなければ後からつけられるし そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと 面白いかどうかまでみぬけるんだってお 逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:19:03.81 ID:vc4Z0s4x ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:22:34.41 ID:USosN4dt ああダメだ、シェーダー書けない というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ! https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg >>866 上でボッキングがやってたな Open Officeでもできるんだったっけ? 今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが… データが増えてくるとしんどそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:58:13.74 ID:9xssC5B0 openofficeでもgoogleスプレッドシートでも 後者がオススメ シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 12:03:35.08 ID:9xssC5B0 ああ、画像みないで書き込んじったけど アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん? 最終どうしたいかによるが というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/870
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/871
872: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:16:52.55 ID:3asKf7gE リロードしてまふぇんでひた(^^ わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^ ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 13:40:42.04 ID:pgoZ84Df >>870 これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ スマホ版やめようかな なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ >>872 俺はトルネコしかやったことないよ 不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:07:11.89 ID:dA6i7pZI 現在もトレンドといえるかわからないし いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った 確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df 今日の成果、シェーダーと 武器:角材 を作ったぞ! >>874 あの雰囲気オシャレでいいよね なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや 乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/875
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 17:56:04.79 ID:3asKf7gE 今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:19:58.15 ID:IHEbpRgG お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:20.91 ID:dA6i7pZI 今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:55.45 ID:dA6i7pZI はいやっぱりバケンノネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 13:09:59.67 ID:yOQoAE2+ ふう… なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ! ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 15:32:34.01 ID:yOQoAE2+ エクセルではクラスは持てないのね ちょっと保留しておくわ 今日は他のことをしてたから進展無し 明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/881
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/19(火) 16:59:58.95 ID:Gt8KxW1p レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^ もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4 excelにクラスは無理かな パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと 4番のモンスターを生成するなら 4番のクラス名のプレハブ指定して 4番のデータでステを初期化するイメージ ぐらいでおっさんには伝わるだろう 部分的にはこういう意味の処理 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name); // プレハブからインスタンスを生成 Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity); しかし毎回ロードなんてどうなの? プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ? どうしてたもんだかunity忘れてきたわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4 というわけで今日の成果: 昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) unityをすっかり忘れまひた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 22:02:11.38 ID:yOQoAE2+ ああそうかプレハブ名だけでいいのか 例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね 出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが… もっといいやり方があるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4 ンー それは ID4、7、21からどれか、みたいな? 野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー 配列に3つのID格納してー 0から2のrandしてー 配列からrandの示す添字の要素取り出してー 取り出したIDを添字のデータ取り出してー そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ こう言う意味じゃないかな ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ やきがまわった酒飲もう 実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね 出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK >>882 レベル19がどんなもんか分からないよ >>886 正にそんな感じで組もうと思ってたのよ でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない? ここにモンスターのプレハブを持たせておけば わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね まあどちらでも動けばいいんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL >>887 パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな 1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる 実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず 1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ プレハブを格納して同じIDでアクセス =>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、 全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い 一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ 2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする =>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか 読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる 要領いいタイプ 3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード => excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単 愚直にして誠実なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 12:51:18.40 ID:wLgz+nBb 重いのはよくないな 今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで 容量が1TBになるかもしれんしな 軽いに越したことはない、2案でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:05:16.21 ID:wLgz+nBb ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ! https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:38:30.96 ID:S1ezan18 仕事はえーなw 生成マップが一様なパターンでないのがいいね A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする 扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/891
892: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/20(水) 15:01:53.93 ID:5lyRQZ/B なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:03:18.71 ID:wLgz+nBb ただのパーリンノイズよw マイクラで使われてるらしいやつ おれの場合高さはいらないから四捨五入したった いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:15:50.59 ID:wHdIr2z6 アセッ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:27:09.99 ID:S1ezan18 なるほど、スケール変えてるわけか 長方形と通路は俺もきついと思うw Terrainてよくしらんのだけど マインのローグライクバージョンなわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 15:31:54.28 ID:wLgz+nBb もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw >>892 なんか参考になる情報あるかもしれない なんていう機能か分かるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/896
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