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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i 絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで 昨日のnewは結局どうなったか書けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/749
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5 New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^ というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^ こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^ 何かしないと進みまふぇんからね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、 残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる 前も言ったが本気で完成させたいなら プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp 別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。 どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし 気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。 他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9 >>752 おれも以前はそう思っていた… だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+ プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9 髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg スカルプトで髪の毛って難しくない? ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE そこでmaya ltですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。 あと、見ながら作るのが基本です。 https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM >>756 Maya LTは月額制がいやどす >>757 レゴ風ってボクセルのことかい? それは逃げみたいでやだなぁ 観察力が足りないのは認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR >>758 言葉足りずすまん。髪型ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE 髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、 湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ 今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて 先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる coatでは難しいのよってこととは思うが 今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと 平坦でひとまとまりの液状であるからして 要するに溶けたバターが頭にのっているということである http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM 男キャラはなんかやる気でないしもういいや >>760 女キャラ作るときに参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/761
762: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/ 今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G 今日はガチってみたぞ! https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg このあと即ハボボディ作るからな チンコは固いままにしておけよ〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM >>762 >>763 ええやん!頑張れ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか つっこまれるどころか応援されてしまったよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 12:20:19.93 ID:Fd4luC8v チンコのおっさん筋いいよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 16:16:38.06 ID:eJcewTqN 即ハボボディ作れなかったよ 残念!寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 18:46:03.12 ID:HeHbAoRq >>763 これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/768
769: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 04:08:17.25 ID:r7dSf5Hl モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^ これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^ MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/769
770: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 07:33:58.65 ID:r7dSf5Hl コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^ 主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/770
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 07:55:33.29 ID:r7dSf5Hl レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^ https://i.imgur.com/NcUPCbv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 15:54:07.92 ID:eUrORDRl 進んだじゃねーか!イイネ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 17:05:57.78 ID:IVwnBZ2r はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 21:36:31.66 ID:UDR3e4me >>765 もうこのまま乗っ取っちゃえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/774
775: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 22:12:26.10 ID:r7dSf5Hl 聞いてくらふぁい(^^ モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^ でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^ さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^ これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^ まぁこれはこれで面白いからいいで
ふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/775
776: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/08(金) 22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍 呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^ >>773 それぐらいがちょうどいいんでふね(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 16:13:45.03 ID:PgYTvr5S ダメだ…主人公にするには地味すぎる https://i.imgur.com/Tyt33oo.jpg ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 18:18:51.49 ID:ceUB6cYM 目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと 黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか sssp://o.5ch.net/10zyf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/778
779: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 21:22:16.65 ID:bXsi3c78 今日の進歩(^^ 呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^ (前はオーラ纏うだけだった)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 22:49:16.11 ID:+TTte1pq >>777 めんどいから辛口で。 おまえの当面の目標は主人公の見た目か? そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 03:34:09.29 ID:rYi4aIqw >>778 絵、上手いね おかげでにキャラが立ってきたよ https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg >>780 確かにそうだ モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 03:59:19.04 ID:1lRrRJna >>781 やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん 非凡でなかなか面白いと思う セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると 表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ 子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う タワーディフェンスゲームだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/782
783: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/10(日) 04:06:18.56 ID:K72u/QPy 眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 04:18:15.37 ID:rYi4aIqw >>782 それはそれで面白そうだがw >>747の意図は分からないが閃いた ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 04:40:29.88 ID:1lRrRJna ほう 駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな 廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる 例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、 得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン 下水には
いろんなお宝ありそうだしなあ てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:22:00.38 ID:rYi4aIqw >>785 よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ きっとおれには発想力が足りないんだな さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ ちょっと旅に出てくるぜ ボッキングも空気になってるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:58:43.11 ID:1lRrRJna なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、 おしかけるから教えてくれ そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ ボッキングはオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/787
788: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/10(日) 10:21:21.19 ID:K72u/QPy >>786 僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^ このスレでやってもいいのよ?(^^ あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^ あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^ ・おーぷんでやる長所 スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^ スレ主が分かる(^^ 万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^ 画像貼り付けるのが楽で見る側も楽
(^^ PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^ ・おーぷんの短所 一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^ 深刻な過疎(^^ スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^ 「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^ 一長一短って感じでふね(^^ 僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/788
789: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/10(日) 11:00:49.41 ID:K72u/QPy 僕はそろそろ寝まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 16:27:34.34 ID:rthVcX1I よーしボーンもいれたぞ! https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg ウェイト付けは自動でした そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか akeytsuとか買っちゃおうかな スレは立てないよ ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw では明日に備えて僕も寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 17:04:27.10 ID:D0pom3Hh おーさまになったなー とてもいい 腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 20:50:07.88 ID:mgCk3012 イイヨイイヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/792
793: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/11(月) 02:29:02.90 ID:V8qj051b マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^ ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/793
794: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/11(月) 02:36:42.41 ID:V8qj051b スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^ public void Start() { マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>(); マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition; } void Update() { マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/794
795: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/11(月) 02:41:00.82 ID:V8qj051b あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^ マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/795
796: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/11(月) 03:52:04.99 ID:V8qj051b 左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^ でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^ 別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^ 1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/796
797: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/11(月) 05:37:52.24 ID:V8qj051b クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^ もう少しで完成しまふが(^^ ここで詰まってるんでふよね(^^ クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/797
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/11(月) 09:23:42.59 ID:V8qj051b 今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^ https://i.imgur.com/Oagowkz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:12:51.12 ID:ETLMdbsw ドラッグアンドドロップがしたいのかい? 代わりにググッてきたよ https://qiita.com/ayumegu/items/c07594f408363f73008c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/799
800: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/12(火) 01:00:06.99 ID:lLuKrZPm 難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^ 今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 02:11:02.22 ID:tVhYuHY1 超簡単に説明するとじゃな、 MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ? これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ! 頭に using UnityEngine.EventSystems; と書くのを忘れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 02:42:03.14 ID:tVhYuHY1 ふう、この時期バイクは寒いね 途中で帰ってきちゃったよ 明日からは電車の旅にするぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 07:54:55.15 ID:fBnLwM/S 富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ 今日大雪らしいから電車止まるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 08:18:35.19 ID:tVhYuHY1 旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで 観光ではないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 09:14:21.00 ID:fBnLwM/S ああ例の住処探しね それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/805
806: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/12(火) 18:22:51.18 ID:lLuKrZPm >>801 説明が超簡単すぎていまいち理解できまふぇんね(^^ 対応するメソッドはスタート関数みたいな特殊なものでふか?(^^ 名前は何でもいい?(^^ う〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/806
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/12(火) 18:28:29.96 ID:lLuKrZPm ググったら解決しまひた(^^ でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^ ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^ それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^ 今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:42:40.39 ID:4FynVvq5 なんだイベントは拾えてたのか ハンド変数とかSlotとか ボッキングの仕様を忘れちゃったよ まあ、頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 21:23:18.40 ID:fBnLwM/S 俺が書いたからな どう書いたんだか忘れたが まあ、頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/809
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/13(水) 07:26:22.58 ID:dehNY7T5 頑張りまんこ(^^ クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^ どうする!?(^^ 火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」 https://i.imgur.com/9PV0KGA.png ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^ ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 08:22:36.96 ID:4C2mgxQ7 足痛ぇ アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね でもバイクではなかなか楽しそうだったよ >>810 二つ目うまいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/811
812: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/13(水) 08:54:35.15 ID:dehNY7T5 二つ目はラグハイムのイグニアスさんでふ(^^ 僕の作ったものではありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 09:11:32.91 ID:4C2mgxQ7 ああそうなのw これは失敬! ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい? 割と簡単にそれなりのもの作れるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 12:32:40.51 ID:IotT1rVx 家賃安いエリアは地雷だぞ B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街 安い所には罠がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/814
815: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/13(水) 13:48:00.43 ID:dehNY7T5 >>813 Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^ なんというツールを使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 14:17:11.16 ID:SXNy1Bdc >>814 大丈夫だ、その辺は抜かりない 過去に6度ほど住処をかえていて悪い地域にも住んできたからね >>815 一応Blenderにもスカルプト機能はあるんだけどな… Sculptrisというソフトが無料ではおすすめ ただしリトポという作業をしないとポリゴン数多すぎで使い物にならなくなるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 14:48:19.51 ID:h6e9QrEj 糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:06:07.15 ID:iOzBv3zp >>817 やめてあげて! 彼は繊細なのよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:13:39.37 ID:cvA1MGwn 聞かせてもらおうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 19:56:24.65 ID:h6e9QrEj 曲がりなりにもゲームと呼べるものを作れていたことは凄いと思った でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった 理由は以下の通り ・グラが下手糞かつ雑 ・フィールドに変な草が生えていて見づらい ・BGMが単調でうるさい ・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう たぶんスクリプトからグラやBGMまで全部個人で作ろうと思ってるのかもしれないけど、やっぱり自分にできることとできないことの区別をつけるべきだと思う 俺もこのゲームを見るまでは3D
モデルも一人で作ってやろうと思ってたけど、考えを改めて素直にアセットを落とそうと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:17:52.89 ID:3s8cOYpS なんか初めてまともな意見が出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 20:33:06.23 ID:0ap8Tz2v いつものアセットガイジじゃねーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:37:10.64 ID:Kxr7McTA >>820 ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット絵までプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。 んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。 ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:42:58.36 ID:h6e9QrEj >>823 フリーの奴を使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:53:22.91 ID:FxVJbGXK >>816 一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 20:53:59.59 ID:Kxr7McTA >>824 FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/826
827: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/13(水) 21:04:41.50 ID:dehNY7T5 ・グラが下手糞かつ雑 3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^ ・フィールドに変な草が生えていて見づらい 邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^ ・BGMが単調でうるさい BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^ ・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^ 実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^ モーシ
ョンとか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 00:11:46.56 ID:JTwf6dBw モデリングはなんとかなる モーションが素人にゃきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:29:38.71 ID:g7NVFfLO >>825 モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ 直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね ほんと嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/829
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