[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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690: 2017/12/03(日)15:40 ID:RKru+mpk(2/4) AAS
>>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね
やっぱ2次元は苦手だわ
691: 2017/12/03(日)16:22 ID:OSgXo0ed(1/2) AAS
わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
省3
692(1): 2017/12/03(日)16:39 ID:V9F0/jHo(1/2) AAS
ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
693: 2017/12/03(日)16:42 ID:RKru+mpk(3/4) AAS
なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな
694: 2017/12/03(日)17:03 ID:RKru+mpk(4/4) AAS
>>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
695: 2017/12/03(日)18:13 ID:OSgXo0ed(2/2) AAS
ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)18:33 ID:xua3StZy(4/10) AAS
僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
省3
697: 2017/12/03(日)18:52 ID:RgS4LDi2(1/7) AAS
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)19:11 ID:xua3StZy(5/10) AAS
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
699: 2017/12/03(日)19:22 ID:RgS4LDi2(2/7) AAS
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
700: 2017/12/03(日)20:04 ID:RgS4LDi2(3/7) AAS
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
701: 2017/12/03(日)20:15 ID:RgS4LDi2(4/7) AAS
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)20:16 ID:xua3StZy(6/10) AAS
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
703: 2017/12/03(日)20:35 ID:RgS4LDi2(5/7) AAS
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
省17
704: 2017/12/03(日)20:35 ID:RgS4LDi2(6/7) AAS
あーあ
いつも通り化けばけだな
705: 2017/12/03(日)20:41 ID:RgS4LDi2(7/7) AAS
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
706(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:13 ID:xua3StZy(7/10) AAS
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
707: 2017/12/03(日)21:19 ID:/gHvH1cw(1/2) AAS
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:24 ID:xua3StZy(8/10) AAS
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
709: 2017/12/03(日)21:38 ID:/gHvH1cw(2/2) AAS
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:41 ID:xua3StZy(9/10) AAS
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)22:00 ID:xua3StZy(10/10) AAS
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
712(1): 2017/12/03(日)22:45 ID:V9F0/jHo(2/2) AAS
師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…
713: 2017/12/04(月)02:12 ID:IDMGAXdk(1/9) AAS
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ
そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
714: 2017/12/04(月)02:51 ID:ZNMRIOLV(1/6) AAS
こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
715: 2017/12/04(月)03:22 ID:ZNMRIOLV(2/6) AAS
理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
716(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)08:28 ID:z1X1qEg2(1/7) AAS
分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
717: 2017/12/04(月)08:50 ID:IDMGAXdk(2/9) AAS
おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)09:00 ID:z1X1qEg2(2/7) AAS
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
719(1): 2017/12/04(月)09:16 ID:IDMGAXdk(3/9) AAS
うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
省3
720: 2017/12/04(月)09:44 ID:x+jumInn(1/4) AAS
先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
721: 2017/12/04(月)09:56 ID:IDMGAXdk(4/9) AAS
おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
722: 2017/12/04(月)09:59 ID:IDMGAXdk(5/9) AAS
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
723: 2017/12/04(月)10:29 ID:x+jumInn(2/4) AAS
やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!
爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
724: 2017/12/04(月)10:59 ID:ZNMRIOLV(3/6) AAS
>>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ
725: 2017/12/04(月)11:16 ID:IDMGAXdk(6/9) AAS
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
726: 2017/12/04(月)11:51 ID:IdTgRv/v(1) AAS
爺ぃの裸体になど興味はないわ
727: 2017/12/04(月)11:57 ID:x+jumInn(3/4) AAS
この全てを無駄にする画力を見よっ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
728: 2017/12/04(月)12:05 ID:IDMGAXdk(7/9) AAS
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)12:18 ID:z1X1qEg2(3/7) AAS
出掛けてまひた(^^
僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
730: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)12:21 ID:z1X1qEg2(4/7) AAS
>>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
731: 2017/12/04(月)12:30 ID:IDMGAXdk(8/9) AAS
なにがわからんか書かんと説明のしようがない
732(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)12:44 ID:z1X1qEg2(5/7) AAS
落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
省2
733: 2017/12/04(月)13:00 ID:ZNMRIOLV(4/6) AAS
>>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い
あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前
734(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)13:05 ID:z1X1qEg2(6/7) AAS
なんと奇遇な!(^^
735: 2017/12/04(月)13:48 ID:x+jumInn(4/4) AAS
もう限界
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう
今日はもう寝る!
736: 2017/12/04(月)14:33 ID:ZNMRIOLV(5/6) AAS
>>734
まず本来の完成形にしろよ
おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ
737: 2017/12/04(月)14:34 ID:ZNMRIOLV(6/6) AAS
どうせ>>706もできてないだろうからやり直し
738: 2017/12/04(月)15:27 ID:IDMGAXdk(9/9) AAS
> itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと
必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん
なのでnew以下の部分がいらない
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)20:03 ID:z1X1qEg2(7/7) AAS
なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
740: 2017/12/05(火)15:43 ID:jP0sWyTI(1) AAS
で、どうなったんだよ?
741(1): 2017/12/05(火)15:47 ID:MdGXQl8k(1/3) AAS
デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/05(火)15:54 ID:qY9pmpg5(1/5) AAS
今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^
743: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/05(火)15:55 ID:qY9pmpg5(2/5) AAS
>>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^
744: 2017/12/05(火)16:09 ID:MdGXQl8k(2/3) AAS
ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/05(火)16:40 ID:qY9pmpg5(3/5) AAS
モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
746: 2017/12/05(火)17:05 ID:MdGXQl8k(3/3) AAS
ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
747(1): 2017/12/05(火)17:08 ID:Xdk/T4FC(1) AAS
つ風来のシレン…
748: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/05(火)17:15 ID:qY9pmpg5(4/5) AAS
パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
749: 2017/12/05(火)17:40 ID:sR87Ew9i(1/2) AAS
絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/05(火)18:22 ID:qY9pmpg5(5/5) AAS
New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
751: 2017/12/05(火)19:41 ID:sR87Ew9i(2/2) AAS
こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる
前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
752(1): 2017/12/06(水)02:31 ID:sKXKommp(1) AAS
別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。
他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
753: 2017/12/06(水)03:05 ID:Di5CRrW9(1/2) AAS
>>752
おれも以前はそう思っていた…
だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ
754: 2017/12/06(水)06:26 ID:hByeQDu+(1) AAS
プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
755: 2017/12/06(水)07:56 ID:Di5CRrW9(2/2) AAS
髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
756(1): 2017/12/06(水)08:36 ID:P4pWH0yE(1/2) AAS
そこでmaya ltですよ
757(1): 2017/12/06(水)08:37 ID:DQBEnY4k(1) AAS
モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
758(1): 2017/12/06(水)12:16 ID:bnewViXM(1/2) AAS
>>756
Maya LTは月額制がいやどす
>>757
レゴ風ってボクセルのことかい?
それは逃げみたいでやだなぁ
観察力が足りないのは認める
759: 2017/12/06(水)12:55 ID:2RYc3/sR(1) AAS
>>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
760(1): 2017/12/06(水)13:10 ID:P4pWH0yE(2/2) AAS
髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ
今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが
今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
省1
761: 2017/12/06(水)13:54 ID:bnewViXM(2/2) AAS
男キャラはなんかやる気でないしもういいや
>>760
女キャラ作るときに参考にします
762(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/07(木)00:51 ID:UK5WM0D/(1) AAS
今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
763(2): 2017/12/07(木)09:19 ID:1Awvnd2G(1/2) AAS
今日はガチってみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
このあと即ハボボディ作るからな
チンコは固いままにしておけよ〜!!
764: 2017/12/07(木)09:39 ID:UeEtX1WM(1) AAS
>>762
>>763
ええやん!頑張れ〜!
765(1): 2017/12/07(木)09:50 ID:1Awvnd2G(2/2) AAS
なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
766: 2017/12/07(木)12:20 ID:Fd4luC8v(1) AAS
チンコのおっさん筋いいよなw
767: 2017/12/07(木)16:16 ID:eJcewTqN(1) AAS
即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
768: 2017/12/07(木)18:46 ID:HeHbAoRq(1) AAS
>>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ
ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!
769: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)04:08 ID:r7dSf5Hl(1/5) AAS
モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
770: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/08(金)07:33 ID:r7dSf5Hl(2/5) AAS
コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
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