[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
648: 2017/12/01(金)01:11 ID:aJl6S9Jy(1/2) AAS
変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
649(1): 2017/12/01(金)13:24 ID:mlD4sN2a(1/2) AAS
新キャラできた!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)13:31 ID:roPy8Ycz(2/5) AAS
う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
651: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)13:31 ID:roPy8Ycz(3/5) AAS
>>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)13:46 ID:roPy8Ycz(4/5) AAS
ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
653(1): 2017/12/01(金)14:12 ID:mlD4sN2a(2/2) AAS
>>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)14:25 ID:roPy8Ycz(5/5) AAS
結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
655: 2017/12/01(金)14:29 ID:cJe/kyr+(1) AAS
>>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ
その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー
656: 2017/12/01(金)15:52 ID:1wfaBkUD(1) AAS
itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
657: 2017/12/01(金)17:27 ID:aJl6S9Jy(2/2) AAS
静的メンバー
外部リンク[html]:csharp.sevendays-study.com
エラー文にすべての答えあり。
けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな
658: 2017/12/01(金)22:34 ID:UAVjN0XN(1) AAS
ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)00:11 ID:SZ+SJe5X(1/10) AAS
無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
660(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)00:18 ID:SZ+SJe5X(2/10) AAS
if(ID==1)
{
アイテムの名前、説明書き換え
}
...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
661: 2017/12/02(土)01:04 ID:qQHgVoh1(1/5) AAS
ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
662: 2017/12/02(土)04:41 ID:SMoLWdGN(1) AAS
せめてcase使え
663: 2017/12/02(土)04:52 ID:ImBWOp07(1/2) AAS
色違いも作っちゃったぜ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>660
前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?
664(1): 2017/12/02(土)05:16 ID:ImBWOp07(2/2) AAS
ほれ、>>230の辺りじゃよ
665: 2017/12/02(土)07:54 ID:qQHgVoh1(2/5) AAS
わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
666(2): 2017/12/02(土)07:58 ID:qQHgVoh1(3/5) AAS
coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
外部リンク[php]:3dcoat.com
前書いたかなあ
667: 2017/12/02(土)10:41 ID:1o1QcSyw(1/2) AAS
まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
668: 2017/12/02(土)11:20 ID:1o1QcSyw(2/2) AAS
>>666
なんか独特な世界観ね
俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ
さて、次はモーションか…
3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに
669: 2017/12/02(土)11:36 ID:iGp4XfXv(1) AAS
>>666
バロックみたいだw
670: 2017/12/02(土)13:58 ID:qQHgVoh1(4/5) AAS
1000ポリなら実用レベルだね
671: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)14:23 ID:SZ+SJe5X(3/10) AAS
う〜ん難しいでふね(^^
>>664
とりあえず今日も頑張ってみまんこ(^^
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)14:44 ID:SZ+SJe5X(4/10) AAS
Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
673: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)14:45 ID:SZ+SJe5X(5/10) AAS
正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
674: 2017/12/02(土)14:54 ID:wVVyZJUk(1/3) AAS
おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
675: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)15:01 ID:SZ+SJe5X(6/10) AAS
チンコショボーン(^^
676(1): 2017/12/02(土)16:13 ID:qQHgVoh1(5/5) AAS
未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)16:41 ID:SZ+SJe5X(7/10) AAS
>>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
678: 2017/12/02(土)16:47 ID:wVVyZJUk(2/3) AAS
さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)18:19 ID:SZ+SJe5X(8/10) AAS
ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^
680: 2017/12/02(土)19:38 ID:pZij/jcf(1) AAS
とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
681: 2017/12/02(土)20:46 ID:RhH8/Eul(1) AAS
参考になるかな?
外部リンク:qiita.com
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)21:12 ID:SZ+SJe5X(9/10) AAS
参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
683: 2017/12/02(土)21:36 ID:wVVyZJUk(3/3) AAS
なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)21:40 ID:SZ+SJe5X(10/10) AAS
ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
685(1): 2017/12/03(日)04:40 ID:lHSVUkg7(1) AAS
シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)12:03 ID:xua3StZy(1/10) AAS
トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
687(1): 2017/12/03(日)15:22 ID:RKru+mpk(1/4) AAS
今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな
>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った
688(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)15:26 ID:xua3StZy(2/10) AAS
>>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^
689: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)15:32 ID:xua3StZy(3/10) AAS
Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
690: 2017/12/03(日)15:40 ID:RKru+mpk(2/4) AAS
>>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね
やっぱ2次元は苦手だわ
691: 2017/12/03(日)16:22 ID:OSgXo0ed(1/2) AAS
わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
省3
692(1): 2017/12/03(日)16:39 ID:V9F0/jHo(1/2) AAS
ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
693: 2017/12/03(日)16:42 ID:RKru+mpk(3/4) AAS
なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな
694: 2017/12/03(日)17:03 ID:RKru+mpk(4/4) AAS
>>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
695: 2017/12/03(日)18:13 ID:OSgXo0ed(2/2) AAS
ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)18:33 ID:xua3StZy(4/10) AAS
僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
省3
697: 2017/12/03(日)18:52 ID:RgS4LDi2(1/7) AAS
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)19:11 ID:xua3StZy(5/10) AAS
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
699: 2017/12/03(日)19:22 ID:RgS4LDi2(2/7) AAS
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
700: 2017/12/03(日)20:04 ID:RgS4LDi2(3/7) AAS
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
701: 2017/12/03(日)20:15 ID:RgS4LDi2(4/7) AAS
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)20:16 ID:xua3StZy(6/10) AAS
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
703: 2017/12/03(日)20:35 ID:RgS4LDi2(5/7) AAS
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
省17
704: 2017/12/03(日)20:35 ID:RgS4LDi2(6/7) AAS
あーあ
いつも通り化けばけだな
705: 2017/12/03(日)20:41 ID:RgS4LDi2(7/7) AAS
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
706(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:13 ID:xua3StZy(7/10) AAS
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
707: 2017/12/03(日)21:19 ID:/gHvH1cw(1/2) AAS
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:24 ID:xua3StZy(8/10) AAS
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
709: 2017/12/03(日)21:38 ID:/gHvH1cw(2/2) AAS
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:41 ID:xua3StZy(9/10) AAS
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)22:00 ID:xua3StZy(10/10) AAS
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
712(1): 2017/12/03(日)22:45 ID:V9F0/jHo(2/2) AAS
師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…
713: 2017/12/04(月)02:12 ID:IDMGAXdk(1/9) AAS
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ
そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
714: 2017/12/04(月)02:51 ID:ZNMRIOLV(1/6) AAS
こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
715: 2017/12/04(月)03:22 ID:ZNMRIOLV(2/6) AAS
理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
716(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)08:28 ID:z1X1qEg2(1/7) AAS
分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
717: 2017/12/04(月)08:50 ID:IDMGAXdk(2/9) AAS
おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/04(月)09:00 ID:z1X1qEg2(2/7) AAS
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
719(1): 2017/12/04(月)09:16 ID:IDMGAXdk(3/9) AAS
うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
省3
720: 2017/12/04(月)09:44 ID:x+jumInn(1/4) AAS
先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
721: 2017/12/04(月)09:56 ID:IDMGAXdk(4/9) AAS
おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
722: 2017/12/04(月)09:59 ID:IDMGAXdk(5/9) AAS
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
723: 2017/12/04(月)10:29 ID:x+jumInn(2/4) AAS
やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!
爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
724: 2017/12/04(月)10:59 ID:ZNMRIOLV(3/6) AAS
>>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ
725: 2017/12/04(月)11:16 ID:IDMGAXdk(6/9) AAS
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
726: 2017/12/04(月)11:51 ID:IdTgRv/v(1) AAS
爺ぃの裸体になど興味はないわ
727: 2017/12/04(月)11:57 ID:x+jumInn(3/4) AAS
この全てを無駄にする画力を見よっ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
728: 2017/12/04(月)12:05 ID:IDMGAXdk(7/9) AAS
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 274 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s