[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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631: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)21:48 ID:/KlSbyLc(9/13) AAS
聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
632: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)22:16 ID:/KlSbyLc(10/13) AAS
う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
633: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)22:36 ID:/KlSbyLc(11/13) AAS
Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
634: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)22:48 ID:/KlSbyLc(12/13) AAS
ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
635: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)23:01 ID:/KlSbyLc(13/13) AAS
こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
636: 2017/11/29(水)23:17 ID:SaR2USWn(2/2) AAS
おーそれっぽくなってきてる
637: 2017/11/29(水)23:31 ID:/qcljCLn(1) AAS
変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
638: 2017/11/30(木)09:01 ID:pXCX8EA3(1) AAS
命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
639(3): 2017/11/30(木)09:36 ID:fpXXriro(1) AAS
このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
640: 2017/11/30(木)09:43 ID:qg45Wal1(1) AAS
どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
641: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/30(木)21:12 ID:zd54c6Bd(1/3) AAS
>>639
応援ありがとうでふ(^^
642: 2017/11/30(木)21:16 ID:3Ecjr5bI(1) AAS
>>639
貴様正気か!
643(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/30(木)21:19 ID:zd54c6Bd(2/3) AAS
ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
644: 2017/11/30(木)21:20 ID:K8T1j9f7(1) AAS
>>639
独習c#で勉強なう
文字ばかりで難しいゾイ
645: 2017/11/30(木)23:00 ID:jUnGiS6N(1) AAS
>>643
切りが良くて良い事だ
作業に集中汁
646: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/30(木)23:26 ID:zd54c6Bd(3/3) AAS
やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
647(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)00:06 ID:roPy8Ycz(1/5) AAS
このエラー修正不可能でふチンコ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
648: 2017/12/01(金)01:11 ID:aJl6S9Jy(1/2) AAS
変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
649(1): 2017/12/01(金)13:24 ID:mlD4sN2a(1/2) AAS
新キャラできた!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)13:31 ID:roPy8Ycz(2/5) AAS
う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
651: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)13:31 ID:roPy8Ycz(3/5) AAS
>>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)13:46 ID:roPy8Ycz(4/5) AAS
ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
653(1): 2017/12/01(金)14:12 ID:mlD4sN2a(2/2) AAS
>>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)14:25 ID:roPy8Ycz(5/5) AAS
結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
655: 2017/12/01(金)14:29 ID:cJe/kyr+(1) AAS
>>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ
その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー
656: 2017/12/01(金)15:52 ID:1wfaBkUD(1) AAS
itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
657: 2017/12/01(金)17:27 ID:aJl6S9Jy(2/2) AAS
静的メンバー
外部リンク[html]:csharp.sevendays-study.com
エラー文にすべての答えあり。
けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな
658: 2017/12/01(金)22:34 ID:UAVjN0XN(1) AAS
ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)00:11 ID:SZ+SJe5X(1/10) AAS
無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
660(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)00:18 ID:SZ+SJe5X(2/10) AAS
if(ID==1)
{
アイテムの名前、説明書き換え
}
...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
661: 2017/12/02(土)01:04 ID:qQHgVoh1(1/5) AAS
ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
662: 2017/12/02(土)04:41 ID:SMoLWdGN(1) AAS
せめてcase使え
663: 2017/12/02(土)04:52 ID:ImBWOp07(1/2) AAS
色違いも作っちゃったぜ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>660
前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?
664(1): 2017/12/02(土)05:16 ID:ImBWOp07(2/2) AAS
ほれ、>>230の辺りじゃよ
665: 2017/12/02(土)07:54 ID:qQHgVoh1(2/5) AAS
わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
666(2): 2017/12/02(土)07:58 ID:qQHgVoh1(3/5) AAS
coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
外部リンク[php]:3dcoat.com
前書いたかなあ
667: 2017/12/02(土)10:41 ID:1o1QcSyw(1/2) AAS
まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
668: 2017/12/02(土)11:20 ID:1o1QcSyw(2/2) AAS
>>666
なんか独特な世界観ね
俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ
さて、次はモーションか…
3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに
669: 2017/12/02(土)11:36 ID:iGp4XfXv(1) AAS
>>666
バロックみたいだw
670: 2017/12/02(土)13:58 ID:qQHgVoh1(4/5) AAS
1000ポリなら実用レベルだね
671: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)14:23 ID:SZ+SJe5X(3/10) AAS
う〜ん難しいでふね(^^
>>664
とりあえず今日も頑張ってみまんこ(^^
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)14:44 ID:SZ+SJe5X(4/10) AAS
Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
673: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)14:45 ID:SZ+SJe5X(5/10) AAS
正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
674: 2017/12/02(土)14:54 ID:wVVyZJUk(1/3) AAS
おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
675: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)15:01 ID:SZ+SJe5X(6/10) AAS
チンコショボーン(^^
676(1): 2017/12/02(土)16:13 ID:qQHgVoh1(5/5) AAS
未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)16:41 ID:SZ+SJe5X(7/10) AAS
>>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
678: 2017/12/02(土)16:47 ID:wVVyZJUk(2/3) AAS
さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)18:19 ID:SZ+SJe5X(8/10) AAS
ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^
680: 2017/12/02(土)19:38 ID:pZij/jcf(1) AAS
とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
681: 2017/12/02(土)20:46 ID:RhH8/Eul(1) AAS
参考になるかな?
外部リンク:qiita.com
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)21:12 ID:SZ+SJe5X(9/10) AAS
参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
683: 2017/12/02(土)21:36 ID:wVVyZJUk(3/3) AAS
なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/02(土)21:40 ID:SZ+SJe5X(10/10) AAS
ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
685(1): 2017/12/03(日)04:40 ID:lHSVUkg7(1) AAS
シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)12:03 ID:xua3StZy(1/10) AAS
トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
687(1): 2017/12/03(日)15:22 ID:RKru+mpk(1/4) AAS
今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな
>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った
688(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)15:26 ID:xua3StZy(2/10) AAS
>>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^
689: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)15:32 ID:xua3StZy(3/10) AAS
Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
690: 2017/12/03(日)15:40 ID:RKru+mpk(2/4) AAS
>>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね
やっぱ2次元は苦手だわ
691: 2017/12/03(日)16:22 ID:OSgXo0ed(1/2) AAS
わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
省3
692(1): 2017/12/03(日)16:39 ID:V9F0/jHo(1/2) AAS
ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
693: 2017/12/03(日)16:42 ID:RKru+mpk(3/4) AAS
なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな
694: 2017/12/03(日)17:03 ID:RKru+mpk(4/4) AAS
>>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
695: 2017/12/03(日)18:13 ID:OSgXo0ed(2/2) AAS
ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)18:33 ID:xua3StZy(4/10) AAS
僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
省3
697: 2017/12/03(日)18:52 ID:RgS4LDi2(1/7) AAS
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)19:11 ID:xua3StZy(5/10) AAS
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
699: 2017/12/03(日)19:22 ID:RgS4LDi2(2/7) AAS
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
700: 2017/12/03(日)20:04 ID:RgS4LDi2(3/7) AAS
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
701: 2017/12/03(日)20:15 ID:RgS4LDi2(4/7) AAS
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)20:16 ID:xua3StZy(6/10) AAS
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
703: 2017/12/03(日)20:35 ID:RgS4LDi2(5/7) AAS
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
省17
704: 2017/12/03(日)20:35 ID:RgS4LDi2(6/7) AAS
あーあ
いつも通り化けばけだな
705: 2017/12/03(日)20:41 ID:RgS4LDi2(7/7) AAS
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
706(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:13 ID:xua3StZy(7/10) AAS
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
707: 2017/12/03(日)21:19 ID:/gHvH1cw(1/2) AAS
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:24 ID:xua3StZy(8/10) AAS
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
709: 2017/12/03(日)21:38 ID:/gHvH1cw(2/2) AAS
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)21:41 ID:xua3StZy(9/10) AAS
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)22:00 ID:xua3StZy(10/10) AAS
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
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