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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:34:51.03 ID:yu7yNMO4 ぷぇ(^^ セーブに関してはまだいいんでふね(^^ まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:39:48.51 ID:yu7yNMO4 その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:53:48.24 ID:D6CNWxbj スジノコにやられたわ 恐竜より攻撃力高いなんて… 近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 12:09:54.02 ID:D6CNWxbj あったわん https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html ずっとNavMeshAgentで探してたわ この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず 使ったことないけどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 01:08:49.07 ID:NSsdsC9z おはようございまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/124
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 01:14:43.93 ID:NSsdsC9z >>123 使い方がいまいちわかりまふぇんね(^^ AIスクリプトにぶち込むんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:02:40.46 ID:SRoLP0iC 起きなさい 起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。 今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。 この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/126
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:19:38.90 ID:NSsdsC9z 起きてまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:23:21.19 ID:SRoLP0iC で、できたのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/128
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:27:47.12 ID:NSsdsC9z 出来てまふぇん(^^ 難しそうでふが頑張ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:28:21.85 ID:sUUTpFzY ボッキングのオヤジは裸に覆面マント NavMeshPositionのことはいったん忘れて! ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:30:04.96 ID:sUUTpFzY 間違えた >>123のことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:35:22.11 ID:NSsdsC9z ふぁい(^^ ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^ マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:45:44.42 ID:SRoLP0iC なんで急にそこにいく レベルアップあとまわしかい 正確にいうと 管理上、更新上マスタ化しておきたいが 単にそれをやるとチートされやすい という感じだが チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:51:28.96 ID:NSsdsC9z なるへそ(^^ このままでもいいんでふね(^^ 安心してレベルうp作れまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:02:25.08 ID:SRoLP0iC んーと MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが とりあえずMOならありっちゃあり なお、俺だったら少なくともマスタ化はする 必要ならインベントリの説明したるので 理解できれば自力でできるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/135
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 05:06:06.53 ID:NSsdsC9z してほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:08:15.55 ID:SRoLP0iC まぁまて どう考えてもレベルアップの方が簡単だ そっち先やってみれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 05:08:42.03 ID:NSsdsC9z ふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 05:16:31.24 ID:NSsdsC9z エラーチンコ(^^ http://i.imgur.com/AChLcI4.png これじゃ駄目なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:20:26.78 ID:SRoLP0iC 書いてる場所がだめだろうな targetはその時点できまってるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:24:54.44 ID:SRoLP0iC だいたいExpなるメソッドもないし めちゃくちゃか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:28:46.64 ID:SRoLP0iC そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ がんばりたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/142
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 06:01:50.42 ID:NSsdsC9z 奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/143
144: けつめん [sage] 2017/09/03(日) 06:23:27.32 ID:cRRuX0tu 書き込みしたの忘れてたわ ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 11:26:11.67 ID:CnZ6EQes >>139 PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp(); じゃないとだめだな target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 12:01:50.34 ID:zoSvTsjP 二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:03:42.22 ID:lun6KX4Q 俺はファッキングと違って もともと早起きです ()もないのか、全て間違ってんじゃん メソッドであることすら未だに理解してませんと やはり見込みないか もう見捨てて違うのを俺がつくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 15:34:11.56 ID:zoSvTsjP せっかく時間を費やしてもこれではなあ… ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 16:23:58.08 ID:VLwwi732 いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう 言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 16:58:52.96 ID:NSsdsC9z ただいまんこ(^^ 奥多摩から無事帰国しまひた(^^ >>147 ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^ クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^ ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^ >>148 もともと数学とかは得意だったんでふけどねぇ(^^ やっぱり薬の副作用でひょうか?(^^ 思考力がどんどん下がってまふ(^^ 頭がまだましなうちにオンラインゲーム運営の夢を叶えたいでふ(^^ 本を読んでも昔みたいに頭に入ってこないというか応用力が身につかないのが一番痛いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/150
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 17:03:14.75 ID:NSsdsC9z >>144 今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^ まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^ アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^ ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^ サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 18:07:07.33 ID:lun6KX4Q 響かない・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 18:57:38.21 ID:VLwwi732 精神科で出される薬なんて飲むなよ 根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/153
154: けつめん [sage] 2017/09/03(日) 19:56:04.31 ID:cRRuX0tu 俺のpc古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは 妄想でいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 20:08:38.70 ID:Fstip4xz 自分専用のアプリが完成 このスレもなにかと参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/155
156: けつめん [sage] 2017/09/03(日) 20:20:16.45 ID:cRRuX0tu なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か https://imgur.com/a/R2gv3 使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/156
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 04:28:27.46 ID:YJsMFnXX あーよく寝た >>156 いい感じでふ(^^ まだ使わない(というよりスキル実装してない)ので急がなくてもいいでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 07:36:39.64 ID:GWT5Y0ia 上から目線でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/158
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 12:13:30.68 ID:YJsMFnXX そこまで上から目線でふか?(^^ 今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^ チンコとチンコがこんにチンコ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 13:18:45.03 ID:7XP53dT7 >>156 そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの 目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 14:02:43.49 ID:7DZT1B1b デコワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/161
162: けつめん [sage] 2017/09/04(月) 16:33:25.67 ID:YC6VxdJh 使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 17:38:07.03 ID:UImSNmUX おや? 意外と…ありだぞ!? https://imgur.com/3FPPvjj バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ いやあ感謝感謝のボッキング!(^^ クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/163
164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 21:02:26.71 ID:YJsMFnXX 僕、なんか作るのが限界に感じてきました(^^ 無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^ チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^ いまがその時でふ(^^ このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 21:20:47.33 ID:605zdZF8 まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな ちょっと離れて見ると 急に見通せるようになったりもするもんなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 21:39:31.10 ID:xOmVgfOz どう考えてもクスリの副作用やんけ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:00:39.95 ID:HabfzDmL 煮詰まったら一度離れてみる、は基本やね 途中からしか見てないけど C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって 今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/167
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 22:09:29.08 ID:YJsMFnXX なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^ 一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:30:21.96 ID:605zdZF8 ところでよう、作ってみた https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357630.png ギコですがなにか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/169
170: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 23:25:04.70 ID:YJsMFnXX ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^ 僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 23:37:01.42 ID:605zdZF8 ちぇ 20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 23:39:10.51 ID:8TL4S2uZ その持病治るらしいから 治ってから再挑戦でもいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/172
173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 04:08:23.94 ID:J1+HrhUO とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 07:31:36.58 ID:If3z2zJc なんかミニゲームかアプリでも作ろーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 07:55:59.66 ID:3wLcxTBi プログラムもゲーム作った事ないからよく分かんねーんだけど なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの? プログラムなんて使いまわせるんじゃないの? 例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの そういう一連のシステムをある程度パッケージにして 例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が なぜネットで拾える状態に無いのかが謎 あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/175
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 08:07:30.42 ID:J1+HrhUO そういうのはありまふよ(^^ ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^ 僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/176
177: けつめん [sage] 2017/09/05(火) 09:57:48.69 ID:qx1kblxR お、新作か?なんさ描かせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 10:01:45.80 ID:eLajxY09 場末の居酒屋見たいなスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/178
179: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 10:37:36.35 ID:J1+HrhUO 【OP】 ひーとは誰でもボッキングー(^^ 皆の心にボッキングー!(^^ 遙かなーチンコのー先からー(^^ 漏っているー(^^ ひーとは誰でもチンコッコー(^^ 皆の心にまんこっこー!(^^ アナルのー闇をー超えーてー(^^ 超越ボッキングー(^^ 【OP終わり】 さて、どんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは硬いでふよ(^^ それでは今日も作っていきまひょう(^^ 今日からMMOから離れてなんか作りまふ(^^ ソシムの青本を参考になんか作りまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 11:14:34.10 ID:igM67Z/T UIなしのdebug.logだけで 今日の占いとか クリックすると経験値ふえて 一定たまるとレベルアップするとか そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で やるようなことやったらどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/180
181: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 11:23:50.26 ID:J1+HrhUO ふぁい(^^ やってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 12:27:47.30 ID:igM67Z/T 占いでけたか? 占いじゃなくてもいいけど できたらソースはったらいいわ みんなで文句つけてやるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/182
183: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 12:32:53.89 ID:J1+HrhUO やるといっても興味が別のものに逸れてすっかり忘れるのが僕の悪い癖(^^ 今から占い作ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/183
184: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 12:41:13.11 ID:J1+HrhUO 作ってまふ(^^ しばしお待ちを(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/184
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 12:48:31.66 ID:J1+HrhUO 出来まひた(^^ 乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^ これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^ void Update () { int 占い乱数 = Random.Range(0, 3); if (占い乱数 == 0) { Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^"); } if (占い乱数 == 1) { Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^"); } if (占い乱数 == 2) { Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/185
186: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 12:52:33.47 ID:J1+HrhUO 思ったのでふけど(^^ 僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^ そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^ 何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 12:59:10.02 ID:igM67Z/T 毎フレームて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 13:34:36.84 ID:L6m6ZkyW 関数を難しく考えすぎよ 中学校で習ったでしょう? y = x + 3 x に 1 を入れると y は 4 になるでしょう? このように入力に対応した出力を返すのが関数よ GameObject.Find("Ethan") "Ethan"という文字列を入れるとEthanのGameObjectが返ってくる 大雑把にこんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/188
189: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 13:47:43.63 ID:J1+HrhUO ああ、あの関数と同じものでひたか(^^ なんとなく概念を理解出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 13:48:36.18 ID:L6m6ZkyW だが厄介なことにC#では 入力が無いものや出力を返さないものも関数と呼ぶらしい この辺が理解の妨げになっているのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/190
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 13:55:57.58 ID:J1+HrhUO 混乱しまふね(^^ でも何となく理解出来まひた(^^ 本の関数の所も理解できるようになりまひたひ(^^ これから成長する僕を見よ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 14:00:48.98 ID:L6m6ZkyW ちなみに入力のことを 引数 出力のことを 戻り値 という ボッキングがよく () を付け忘れるGetComponentちゃんは 引数の無い関数なのよ だからカッコの中は空なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 14:02:01.15 ID:L6m6ZkyW おーけーい すくすく育てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/193
194: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 14:31:24.44 ID:J1+HrhUO >>192 なるへそなるへそ(^^ 空っぽなら省略してもいいようにしてほしいでふね(^^ どうも付け忘れることが多いので(^^ さていよいよアイテムスロットの入れ替えを作りまふ(^^ 今に見ててくらふぁい、完成させてビックリさせてやりまふから(^^ (とは言ったものの右も左もわかりまふぇん)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/194
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 14:40:13.54 ID:J1+HrhUO アイテムの入れ替えの参考になるサイト教えてくらふぁい(^^ 適切なワードで検索できていないのか出てきまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 14:43:51.05 ID:L6m6ZkyW やるんかーーーーーーーーい!!!! だって…ボッキング…>>179… なんでもないや…もう…好きにして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/196
197: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 14:46:44.23 ID:J1+HrhUO なんかもう一からゲーム作る気力がありまふぇん(^^ 今までツクールウディタで複数のゲームを同時に作ると必ずエターなっていたので(^^ このMMOがエターなったら困りまふ(^^ チンコとチンコがこんにチンコ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 16:44:13.38 ID:sWR8moEm 残念ながら いくらやってもこの調子だからな 認めたくないが 無理なものは無理なんだなと思った だいぶ前から内心おもってたんだけど 統合失調というより躁鬱ぽく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 18:37:05.07 ID:If3z2zJc 住所録作れば そんな長くないし classや配列、関数の勉強になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/199
200: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 18:43:14.73 ID:J1+HrhUO つまりUnityから離れてコンソールとかで作る感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/200
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