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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:46:22.04 ID:fcguUE0B 金のスジノコに瞬殺された(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:47:39.97 ID:yu7yNMO4 金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:51:39.81 ID:qt3lwd/d つええつじのはなんかでかい 表示名はスジノコだからバグか? 裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ ぱっと思いつくのは ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる うごきのある雲とかほしい 曲にだまされているような気もするがw 作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる へたうま感はあえて狙うといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/96
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:58:15.43 ID:yu7yNMO4 デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^ それなら仕様でふ(^^ ミュータントも湧きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:59:15.12 ID:fcguUE0B 確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう 少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある 草原ではそういった事象ないのだけど パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:59:51.76 ID:qt3lwd/d あーちいさい方はバージってつくわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:02:04.30 ID:yu7yNMO4 >>98 こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/100
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:03:28.37 ID:yu7yNMO4 >>96 ポーションの効果音良いでふね(^^ 自然的になるように木でもうえまひょうか(^^ >雲 そういうアセットがあるといいのでふが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:05:28.89 ID:qt3lwd/d 木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、 あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/102
103: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:07:50.91 ID:yu7yNMO4 実は凸凹作りたいのでふけど(^^ 少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^ 高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:08:13.34 ID:qt3lwd/d まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが 遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから やることないっちゃないな レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:08:48.06 ID:YuRRRotI 日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな 今は開発やめたけど。参考にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/105
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:09:42.07 ID:yu7yNMO4 どこで見れまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/106
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:10:50.52 ID:yu7yNMO4 >>104 武器防具と武器の強化さえできれば格段に面白くなりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:11:29.82 ID:qt3lwd/d 逆にいえば 作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して 強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか それだけでもRPGの基本押さえられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/108
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:13:34.54 ID:yu7yNMO4 強敵(HP12000攻撃力350)(^^ 一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^ 流石に強すぎまふけど(^^ マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:14:53.82 ID:yu7yNMO4 ここから優先するのはどれ?(^^ セーブ 防具 アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費 シーンチェンジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:16:09.48 ID:YuRRRotI >>105 あった 開発休止してるけどゲームサーバは生きてるか知らん ninelives.smokymonkeys.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:17:37.33 ID:qt3lwd/d そうだなあ やるなら ・機能してないレベルアップコードをなんとかする ・見た目は無視して装備を実装する 結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:18:27.21 ID:YuRRRotI ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:19:38.74 ID:fcguUE0B >>103 まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの? 極端に言うと モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地 みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:19:44.59 ID:qt3lwd/d >>111 ああ、名前が思い出せなかったけど それだと思った モンキーしか思い出せなかったw 今みてもすっげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:21:24.75 ID:qt3lwd/d はは 何だそんな理由で起伏つけてないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/116
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:21:41.13 ID:yu7yNMO4 >>114 そうなのでふか?(^^ >>113 でも制作の参考にはなりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:25:00.64 ID:qt3lwd/d つうか強化システム一切実装してない段階で 何をセーブするというのだ座標か 意味ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:32:09.43 ID:qt3lwd/d 奇しくもNinelivesは241メガ 10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/119
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:34:51.03 ID:yu7yNMO4 ぷぇ(^^ セーブに関してはまだいいんでふね(^^ まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:39:48.51 ID:yu7yNMO4 その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:53:48.24 ID:D6CNWxbj スジノコにやられたわ 恐竜より攻撃力高いなんて… 近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 12:09:54.02 ID:D6CNWxbj あったわん https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html ずっとNavMeshAgentで探してたわ この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず 使ったことないけどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 01:08:49.07 ID:NSsdsC9z おはようございまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/124
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 01:14:43.93 ID:NSsdsC9z >>123 使い方がいまいちわかりまふぇんね(^^ AIスクリプトにぶち込むんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:02:40.46 ID:SRoLP0iC 起きなさい 起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。 今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。 この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/126
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:19:38.90 ID:NSsdsC9z 起きてまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:23:21.19 ID:SRoLP0iC で、できたのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/128
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:27:47.12 ID:NSsdsC9z 出来てまふぇん(^^ 難しそうでふが頑張ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:28:21.85 ID:sUUTpFzY ボッキングのオヤジは裸に覆面マント NavMeshPositionのことはいったん忘れて! ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:30:04.96 ID:sUUTpFzY 間違えた >>123のことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:35:22.11 ID:NSsdsC9z ふぁい(^^ ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^ マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 04:45:44.42 ID:SRoLP0iC なんで急にそこにいく レベルアップあとまわしかい 正確にいうと 管理上、更新上マスタ化しておきたいが 単にそれをやるとチートされやすい という感じだが チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 04:51:28.96 ID:NSsdsC9z なるへそ(^^ このままでもいいんでふね(^^ 安心してレベルうp作れまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:02:25.08 ID:SRoLP0iC んーと MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが とりあえずMOならありっちゃあり なお、俺だったら少なくともマスタ化はする 必要ならインベントリの説明したるので 理解できれば自力でできるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/135
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 05:06:06.53 ID:NSsdsC9z してほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:08:15.55 ID:SRoLP0iC まぁまて どう考えてもレベルアップの方が簡単だ そっち先やってみれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 05:08:42.03 ID:NSsdsC9z ふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 05:16:31.24 ID:NSsdsC9z エラーチンコ(^^ http://i.imgur.com/AChLcI4.png これじゃ駄目なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:20:26.78 ID:SRoLP0iC 書いてる場所がだめだろうな targetはその時点できまってるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:24:54.44 ID:SRoLP0iC だいたいExpなるメソッドもないし めちゃくちゃか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 05:28:46.64 ID:SRoLP0iC そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ がんばりたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/142
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 06:01:50.42 ID:NSsdsC9z 奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/143
144: けつめん [sage] 2017/09/03(日) 06:23:27.32 ID:cRRuX0tu 書き込みしたの忘れてたわ ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 11:26:11.67 ID:CnZ6EQes >>139 PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp(); じゃないとだめだな target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 12:01:50.34 ID:zoSvTsjP 二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:03:42.22 ID:lun6KX4Q 俺はファッキングと違って もともと早起きです ()もないのか、全て間違ってんじゃん メソッドであることすら未だに理解してませんと やはり見込みないか もう見捨てて違うのを俺がつくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 15:34:11.56 ID:zoSvTsjP せっかく時間を費やしてもこれではなあ… ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 16:23:58.08 ID:VLwwi732 いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう 言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 16:58:52.96 ID:NSsdsC9z ただいまんこ(^^ 奥多摩から無事帰国しまひた(^^ >>147 ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^ クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^ ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^ >>148 もともと数学とかは得意だったんでふけどねぇ(^^ やっぱり薬の副作用でひょうか?(^^ 思考力がどんどん下がってまふ(^^ 頭がまだましなうちにオンラインゲーム運営の夢を叶えたいでふ(^^ 本を読んでも昔みたいに頭に入ってこないというか応用力が身につかないのが一番痛いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/150
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/03(日) 17:03:14.75 ID:NSsdsC9z >>144 今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^ まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^ アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^ ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^ サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 18:07:07.33 ID:lun6KX4Q 響かない・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 18:57:38.21 ID:VLwwi732 精神科で出される薬なんて飲むなよ 根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/153
154: けつめん [sage] 2017/09/03(日) 19:56:04.31 ID:cRRuX0tu 俺のpc古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは 妄想でいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 20:08:38.70 ID:Fstip4xz 自分専用のアプリが完成 このスレもなにかと参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/155
156: けつめん [sage] 2017/09/03(日) 20:20:16.45 ID:cRRuX0tu なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か https://imgur.com/a/R2gv3 使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/156
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 04:28:27.46 ID:YJsMFnXX あーよく寝た >>156 いい感じでふ(^^ まだ使わない(というよりスキル実装してない)ので急がなくてもいいでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 07:36:39.64 ID:GWT5Y0ia 上から目線でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/158
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 12:13:30.68 ID:YJsMFnXX そこまで上から目線でふか?(^^ 今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^ チンコとチンコがこんにチンコ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 13:18:45.03 ID:7XP53dT7 >>156 そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの 目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 14:02:43.49 ID:7DZT1B1b デコワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/161
162: けつめん [sage] 2017/09/04(月) 16:33:25.67 ID:YC6VxdJh 使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 17:38:07.03 ID:UImSNmUX おや? 意外と…ありだぞ!? https://imgur.com/3FPPvjj バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ いやあ感謝感謝のボッキング!(^^ クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/163
164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 21:02:26.71 ID:YJsMFnXX 僕、なんか作るのが限界に感じてきました(^^ 無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^ チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^ いまがその時でふ(^^ このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 21:20:47.33 ID:605zdZF8 まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな ちょっと離れて見ると 急に見通せるようになったりもするもんなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 21:39:31.10 ID:xOmVgfOz どう考えてもクスリの副作用やんけ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:00:39.95 ID:HabfzDmL 煮詰まったら一度離れてみる、は基本やね 途中からしか見てないけど C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって 今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/167
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 22:09:29.08 ID:YJsMFnXX なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^ 一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:30:21.96 ID:605zdZF8 ところでよう、作ってみた https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357630.png ギコですがなにか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/169
170: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/04(月) 23:25:04.70 ID:YJsMFnXX ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^ 僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 23:37:01.42 ID:605zdZF8 ちぇ 20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 23:39:10.51 ID:8TL4S2uZ その持病治るらしいから 治ってから再挑戦でもいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/172
173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/05(火) 04:08:23.94 ID:J1+HrhUO とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 07:31:36.58 ID:If3z2zJc なんかミニゲームかアプリでも作ろーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/174
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