[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/09/02(土)07:20 ID:qt3lwd/d(1/40) AAS
ぼぼぼっきんぐよ

どういう計算で17000円なんだ?
34
(1): 2017/09/02(土)07:22 ID:YuRRRotI(1/4) AAS
無職なのに無駄に金持ちやな
時間はあるんだから遊んでないで家で金稼げるスキル作れよ
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)07:37 ID:yu7yNMO4(5/46) AAS
>>33
100 CCU
\17,339
(ワンタイム) 60ヶ月間
100 CCU
?40k MAU
500 メッセージ/秒 1ルームごと
省7
36: 2017/09/02(土)08:15 ID:qt3lwd/d(2/40) AAS
それたぶんPhoton Realtimeのことだろうから
サーバ側にゲームロジック持てないので
早い話MMO向けのサービスでないんでないかい
モンスターだれが操作すんだYO!みたいな

じゃあMMOはっていうとPhoton Serverで
なんだ無料で100CCUじゃん!と思うじゃん
だがこれは自前でWindowsサーバ立てる系だから
省2
37: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)08:20 ID:yu7yNMO4(6/46) AAS
終わりまひた(^^
もう何もかも終わりでふ(^^
サーバ何とかなると思ったら何ともなりまふぇんでひた(^^
チンコショボーン(^^
せっかくここまで作ったのにどうするの?(^^
38: 2017/09/02(土)08:29 ID:qt3lwd/d(3/40) AAS
ハイテンションから鬱ワロタ

今のはphotonの話だし
間違ってるかもしれんし
MMO!とやらは何使ってたんだよ?
39: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)08:31 ID:yu7yNMO4(7/46) AAS
古いゲームなので情報が出てきまふぇんね(^^
困りまひた(^^
40: 2017/09/02(土)08:38 ID:qt3lwd/d(4/40) AAS
同時接続100人程度みこんでるんけ?
10人じゃいやなんけ?
41: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)08:40 ID:yu7yNMO4(8/46) AAS
最初は10人くらいでいいでふ(^^
というよりそれぐらいしかやる人いまふぇんので(^^
42: 2017/09/02(土)08:47 ID:qt3lwd/d(5/40) AAS
それならPhoton Realtimeでただでできるんでないかい
43: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)08:50 ID:yu7yNMO4(9/46) AAS
??(^^
リアルタイムはMMOに向かないんじゃなかったのでふか?(^^
寝不足頭で混乱してまふ(^^
44: 2017/09/02(土)08:52 ID:qt3lwd/d(6/40) AAS
MMOじゃなくてMOとして作る
違いがわかるおとこじゃないとわからない
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)08:54 ID:yu7yNMO4(10/46) AAS
後からMMOに切り替えることはできまふか?(^^
46: 2017/09/02(土)08:59 ID:qt3lwd/d(7/40) AAS
できるけど全然作りが違う

MMO
サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント
例:いわゆるMMO

MO
サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント
例:Diabloとか
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:06 ID:yu7yNMO4(11/46) AAS
なるへそ(^^
なんとなく理解出来まひた(^^
後から切り替え可能ならMOを最初は目指しまひょう(^^
48: 2017/09/02(土)09:16 ID:qt3lwd/d(8/40) AAS
このあたりも実装方法いろいろありえちゃうんで一概に言えないが
MOならサーバ側の知識最小限でできるのでだいぶハードル低くなるかもで

意味的にはピンク色の本の312〜318ページとか読むとだいぶイメージわくかも
49: 2017/09/02(土)09:17 ID:qt3lwd/d(9/40) AAS
ばけらった
50: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:22 ID:yu7yNMO4(12/46) AAS
読んできまひた(^^
寝不足頭にはよくわかりまふぇんが(^^
なんとなく概念はわかりまひた(^^
サーバの代わりに一プレイヤーがサーバになる感じでふね?多分(^^
51: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:26 ID:yu7yNMO4(13/46) AAS
ダメだ目が覚めたらもう一回読み直しまひょう(^^
52: 2017/09/02(土)09:29 ID:qt3lwd/d(10/40) AAS
寝てくだふぁい
53: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:31 ID:yu7yNMO4(14/46) AAS
寝不足が凄まじく頭が凄まじいのに眠れないときもありまふ(^^
しゃーないから眠気が来るまで続き作りまふ(^^
54: 2017/09/02(土)09:31 ID:qt3lwd/d(11/40) AAS
俺もうだめだよママン・・・orz
どうでもいいレスですらageちゃうんだよ
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:34 ID:yu7yNMO4(15/46) AAS
気になってたんでふけど専ブラだと各スレにSage設定つきまふよね(^^
普通のブラウザから書いてるのでふか?(^^
56: 2017/09/02(土)09:37 ID:qt3lwd/d(12/40) AAS
そうなのでふ
専ブラいれるべきなのでひょうか

おお、ボッキングよ
たまにはかわったことやるか
気にいるかもしれんぞ
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:37 ID:yu7yNMO4(16/46) AAS
やってみまひょう(^^
58: 2017/09/02(土)09:39 ID:qt3lwd/d(13/40) AAS
まず、
asset storeで
Post processing stack
というunityのアセットをもらってきます
59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:41 ID:yu7yNMO4(17/46) AAS
入れまひた(^^
60: 2017/09/02(土)09:42 ID:qt3lwd/d(14/40) AAS
asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます
61: 2017/09/02(土)09:44 ID:qt3lwd/d(15/40) AAS
まちがえたw
雑すぎたw

カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった
プロセスなんちゃらをぶっこみます
62: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:44 ID:yu7yNMO4(18/46) AAS
ぶっこみまひた(^^
63: 2017/09/02(土)09:45 ID:qt3lwd/d(16/40) AAS
さっきつくった
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします
64: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:47 ID:yu7yNMO4(19/46) AAS
出来まひた(^^
65: 2017/09/02(土)09:47 ID:qt3lwd/d(17/40) AAS
絵作りちゃんとするひとなら
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ
66: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:50 ID:yu7yNMO4(20/46) AAS
何も起こりまふぇんでひた(^^
プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:50 ID:yu7yNMO4(21/46) AAS
入れられまひた(^^
何が起こるんでひょうか?(^^
68: 2017/09/02(土)09:51 ID:qt3lwd/d(18/40) AAS
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する
69: 2017/09/02(土)09:53 ID:qt3lwd/d(19/40) AAS
あと、わざとつけてないのかもしれんが
Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:55 ID:yu7yNMO4(22/46) AAS
影は重くなりそうだからと切ってまひた(^^
付けてても問題ないんでふね(^^
71: 2017/09/02(土)09:57 ID:qt3lwd/d(20/40) AAS
あと
effectはBloomとかつけると上品に

影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが
AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ
全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる

とかとか
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:59 ID:yu7yNMO4(23/46) AAS
これ面白いでふね(^^
気に入りまひた(^^
73: 2017/09/02(土)09:59 ID:qt3lwd/d(21/40) AAS
今はやりたいようにやって
最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える

Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな
74: 2017/09/02(土)10:00 ID:qt3lwd/d(22/40) AAS
そう、気に入っちゃって開発とまるだろうなとおもって
わざと言わなかった ぐへへ
75: 2017/09/02(土)10:02 ID:qt3lwd/d(23/40) AAS
そんで開発中邪魔なら
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:05 ID:yu7yNMO4(24/46) AAS
なるへそ(^^
ここらで体験版投下しまふ(^^
重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:13 ID:yu7yNMO4(25/46) AAS
アップロード時間かかりすぎでふ(^^
78: 2017/09/02(土)10:16 ID:qt3lwd/d(24/40) AAS
そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ

ついでに
モデルエクスポートするときに
CameraとかLampはずさんと
こんなの何も機能しないぞ
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:18 ID:yu7yNMO4(26/46) AAS
モデル入れるときなぜか固定カメラとランプがついてきて邪魔なのでふが(^^
アレって消しても問題ないんでふね(^^
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:22 ID:yu7yNMO4(27/46) AAS
体験版チンコ(^^
外部リンク:www.axfc.net
81: 2017/09/02(土)10:26 ID:qt3lwd/d(25/40) AAS
231めがて
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:28 ID:yu7yNMO4(28/46) AAS
何でこんなに容量デカいんでひょうか?(^^
僕のチンコでふか?(^^
83: 2017/09/02(土)10:30 ID:qt3lwd/d(26/40) AAS
というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・
84: 2017/09/02(土)10:32 ID:qt3lwd/d(27/40) AAS
何が起こったかといいますと
金色に瞬殺されました
85: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:33 ID:yu7yNMO4(29/46) AAS
恐竜は倒せまふぇんよ(^^
主人公の攻撃力が1で(^^
一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^
スジノコを狩ってくらふぁい(^^
86
(1): 2017/09/02(土)10:34 ID:qt3lwd/d(28/40) AAS
スジのこの集団に若干恐怖を覚えた
アイテム実装してよかったですね
87: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:34 ID:yu7yNMO4(30/46) AAS
まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:34 ID:yu7yNMO4(31/46) AAS
>>86
あとは装備さえできれば・・・(^^
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:36 ID:yu7yNMO4(32/46) AAS
本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^
90: 2017/09/02(土)10:38 ID:qt3lwd/d(29/40) AAS
これAmbientOcclusionかかってる?
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:39 ID:yu7yNMO4(33/46) AAS
かけてまふぇんよ(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^
92: [sae] 2017/09/02(土)10:42 ID:qt3lwd/d(30/40) AAS
AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感

モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし

すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:44 ID:yu7yNMO4(34/46) AAS
そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^
94: 2017/09/02(土)10:46 ID:fcguUE0B(1/3) AAS
金のスジノコに瞬殺された(汗
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:47 ID:yu7yNMO4(35/46) AAS
金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^
96
(1): 2017/09/02(土)10:51 ID:qt3lwd/d(31/40) AAS
つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ

ぱっと思いつくのは

ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
省4
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:58 ID:yu7yNMO4(36/46) AAS
デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^
98
(1): 2017/09/02(土)10:59 ID:fcguUE0B(2/3) AAS
確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう

少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど
99: 2017/09/02(土)10:59 ID:qt3lwd/d(32/40) AAS
あーちいさい方はバージってつくわけか
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:02 ID:yu7yNMO4(37/46) AAS
>>98
こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:03 ID:yu7yNMO4(38/46) AAS
>>96
ポーションの効果音良いでふね(^^
自然的になるように木でもうえまひょうか(^^
>雲
そういうアセットがあるといいのでふが
102: 2017/09/02(土)11:05 ID:qt3lwd/d(33/40) AAS
木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
103
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:07 ID:yu7yNMO4(39/46) AAS
実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
104
(1): 2017/09/02(土)11:08 ID:qt3lwd/d(34/40) AAS
まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが

遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
105
(1): 2017/09/02(土)11:08 ID:YuRRRotI(2/4) AAS
日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:09 ID:yu7yNMO4(40/46) AAS
どこで見れまふか?(^^
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:10 ID:yu7yNMO4(41/46) AAS
>>104
武器防具と武器の強化さえできれば格段に面白くなりそうでふ(^^
108: 2017/09/02(土)11:11 ID:qt3lwd/d(35/40) AAS
逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:13 ID:yu7yNMO4(42/46) AAS
強敵(HP12000攻撃力350)(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:14 ID:yu7yNMO4(43/46) AAS
ここから優先するのはどれ?(^^
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ
111
(1): 2017/09/02(土)11:16 ID:YuRRRotI(3/4) AAS
>>105
あった
開発休止してるけどゲームサーバは生きてるか知らん
ninelives.smokymonkeys.com
112: 2017/09/02(土)11:17 ID:qt3lwd/d(36/40) AAS
そうだなあ
やるなら

・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する

結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
113
(1): 2017/09/02(土)11:18 ID:YuRRRotI(4/4) AAS
ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ
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