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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 23:37:27.87 ID:LNo2qt2w 長年の夢でひたので(^^ 今凄い幸せでふ(^^ 勃起勃起のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/24
25: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 23:41:31.12 ID:LNo2qt2w リスポーン地点が恐竜王国になりまひた(^^ えらいこっちゃ(^^ http://i.imgur.com/qnp0EGm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:56:44.47 ID:jgvQ98DT 久しぶりに見たら結構進んでるじゃまいか!? この勢いで年末までにベータ版出して皆で遊べるようにしようZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/26
27: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 00:03:11.45 ID:yu7yNMO4 年末に間に合いまふかね?(^^ 今まで作ってきた期間が1か月と半月だとして(^^ 今から三か月ぶっ通しで作っても装備関連とオンライン化が作れるかどうか・・・(^^ ぼっこの殿やワンコのおっちゃん、その他有能名無しがいつまで居てくれるかが鍵になってきまふね(^^ オンライン化は本があるし何とかなるかもだけど装備の実装がきつそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/27
28: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 00:25:26.39 ID:yu7yNMO4 あぁ、思い出しまひた(^^ 年末じゃお金が良くても1万円しか貯まらないから結局サーバ代が足りまふぇん(^^ ポケモンの新作で10000円消費は痛いでふね(^^ それにポケモンに一か月くらいハマる予定なので年末までには2か月しかありまふぇん(^^ それもこれもポケモンが全部悪いんでふよ(^^ この時期になって新作なんて出すから(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 01:16:10.32 ID:Cd6sOhR+ なにちゃっかり両バージョン買おうとしてんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/29
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 01:57:53.29 ID:yu7yNMO4 ちなみに貯金箱の中には40000円あるので出そうと思えば(^^ 17000円のサーバ今でも借りられるんでふよね(^^ ただ貯金がなくなると痛いのでこれから貯蓄していきまふ(^^ β版サービス開始は来年の夏(予定)でふよ(^^ もうちょっと早くなるか遅くなるかもしれまふぇんけど(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 02:21:03.56 ID:19z1rWro 貯金箱ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/31
32: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 07:08:40.48 ID:yu7yNMO4 数えたら貯金箱に43000円ありまひた(^^ ポケモン差し引いてもサーバ借りられまふね(^^ ただ、12月に完成するかわかりまふぇんけど(^^ 寝てない僕らはチンコが固い、そしてデカアアアアアアアアアアイ!!!(^^ 無駄にハイテンションでふよ(^^ チンコビンビンボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 07:20:21.45 ID:qt3lwd/d ぼぼぼっきんぐよ どういう計算で17000円なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 07:22:02.60 ID:YuRRRotI 無職なのに無駄に金持ちやな 時間はあるんだから遊んでないで家で金稼げるスキル作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/34
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 07:37:43.37 ID:yu7yNMO4 >>33 100 CCU \17,339 (ワンタイム) 60ヶ月間 100 CCU ?40k MAU 500 メッセージ/秒 1ルームごと CCUバースト は含まれません これでふ(^^ 60ヶ月17000は安いと思いまふ(^^ >>34 そうしたいところ(^^ 早くUnityC#モデリングの技術を上げて一儲けしたいでふ(^^ アセット作って売っってみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:15:19.08 ID:qt3lwd/d それたぶんPhoton Realtimeのことだろうから サーバ側にゲームロジック持てないので 早い話MMO向けのサービスでないんでないかい モンスターだれが操作すんだYO!みたいな じゃあMMOはっていうとPhoton Serverで なんだ無料で100CCUじゃん!と思うじゃん だがこれは自前でWindowsサーバ立てる系だから 半端な知識と予算ではでけまへーん 多分そんな感じ、よく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/36
37: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 08:20:06.91 ID:yu7yNMO4 終わりまひた(^^ もう何もかも終わりでふ(^^ サーバ何とかなると思ったら何ともなりまふぇんでひた(^^ チンコショボーン(^^ せっかくここまで作ったのにどうするの?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:29:36.13 ID:qt3lwd/d ハイテンションから鬱ワロタ 今のはphotonの話だし 間違ってるかもしれんし MMO!とやらは何使ってたんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/38
39: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 08:31:39.06 ID:yu7yNMO4 古いゲームなので情報が出てきまふぇんね(^^ 困りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:38:22.47 ID:qt3lwd/d 同時接続100人程度みこんでるんけ? 10人じゃいやなんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/40
41: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 08:40:43.50 ID:yu7yNMO4 最初は10人くらいでいいでふ(^^ というよりそれぐらいしかやる人いまふぇんので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:47:32.14 ID:qt3lwd/d それならPhoton Realtimeでただでできるんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/42
43: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 08:50:50.19 ID:yu7yNMO4 ??(^^ リアルタイムはMMOに向かないんじゃなかったのでふか?(^^ 寝不足頭で混乱してまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:52:47.70 ID:qt3lwd/d MMOじゃなくてMOとして作る 違いがわかるおとこじゃないとわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/44
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 08:54:52.48 ID:yu7yNMO4 後からMMOに切り替えることはできまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:59:53.50 ID:qt3lwd/d できるけど全然作りが違う MMO サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント 例:いわゆるMMO MO サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント 例:Diabloとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/46
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:06:54.65 ID:yu7yNMO4 なるへそ(^^ なんとなく理解出来まひた(^^ 後から切り替え可能ならMOを最初は目指しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:16:31.89 ID:qt3lwd/d このあたりも実装方法いろいろありえちゃうんで一概に言えないが MOならサーバ側の知識最小限でできるのでだいぶハードル低くなるかもで 意味的にはピンク色の本の312〜318ページとか読むとだいぶイメージわくかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:17:07.65 ID:qt3lwd/d ばけらった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/49
50: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:22:58.62 ID:yu7yNMO4 読んできまひた(^^ 寝不足頭にはよくわかりまふぇんが(^^ なんとなく概念はわかりまひた(^^ サーバの代わりに一プレイヤーがサーバになる感じでふね?多分(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/50
51: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:26:49.97 ID:yu7yNMO4 ダメだ目が覚めたらもう一回読み直しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/02(土) 09:29:46.77 ID:qt3lwd/d 寝てくだふぁい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/52
53: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:31:03.38 ID:yu7yNMO4 寝不足が凄まじく頭が凄まじいのに眠れないときもありまふ(^^ しゃーないから眠気が来るまで続き作りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:31:40.38 ID:qt3lwd/d 俺もうだめだよママン・・・orz どうでもいいレスですらageちゃうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/54
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:34:09.65 ID:yu7yNMO4 気になってたんでふけど専ブラだと各スレにSage設定つきまふよね(^^ 普通のブラウザから書いてるのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:37:04.95 ID:qt3lwd/d そうなのでふ 専ブラいれるべきなのでひょうか おお、ボッキングよ たまにはかわったことやるか 気にいるかもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/56
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:37:32.17 ID:yu7yNMO4 やってみまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:39:17.58 ID:qt3lwd/d まず、 asset storeで Post processing stack というunityのアセットをもらってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/58
59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:41:23.05 ID:yu7yNMO4 入れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:42:34.92 ID:qt3lwd/d asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:44:05.93 ID:qt3lwd/d まちがえたw 雑すぎたw カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった プロセスなんちゃらをぶっこみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/61
62: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:44:06.25 ID:yu7yNMO4 ぶっこみまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:45:50.46 ID:qt3lwd/d さっきつくった ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが 例えば Viggnetとか AmbientOcclusionとかチェックします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/63
64: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:47:10.33 ID:yu7yNMO4 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:47:43.84 ID:qt3lwd/d 絵作りちゃんとするひとなら Color Gradingとか いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら 突然クォリティあがったりあがらなかったり やたら重くなったり ま、いろいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/65
66: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:50:06.32 ID:yu7yNMO4 何も起こりまふぇんでひた(^^ プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/66
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:50:55.08 ID:yu7yNMO4 入れられまひた(^^ 何が起こるんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:51:50.37 ID:qt3lwd/d まぁ研究してパラメータいじんないとさえない センスあるひとだと激変する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:53:29.71 ID:qt3lwd/d あと、わざとつけてないのかもしれんが Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/69
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:55:09.35 ID:yu7yNMO4 影は重くなりそうだからと切ってまひた(^^ 付けてても問題ないんでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:57:13.67 ID:qt3lwd/d あと effectはBloomとかつけると上品に 影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ 全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる とかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/71
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 09:59:35.64 ID:yu7yNMO4 これ面白いでふね(^^ 気に入りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:59:50.51 ID:qt3lwd/d 今はやりたいようにやって 最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:00:44.55 ID:qt3lwd/d そう、気に入っちゃって開発とまるだろうなとおもって わざと言わなかった ぐへへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:02:08.91 ID:qt3lwd/d そんで開発中邪魔なら カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:05:27.21 ID:yu7yNMO4 なるへそ(^^ ここらで体験版投下しまふ(^^ 重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/76
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:13:24.87 ID:yu7yNMO4 アップロード時間かかりすぎでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:16:56.78 ID:qt3lwd/d そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ ついでに モデルエクスポートするときに CameraとかLampはずさんと こんなの何も機能しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/78
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:18:55.12 ID:yu7yNMO4 モデル入れるときなぜか固定カメラとランプがついてきて邪魔なのでふが(^^ アレって消しても問題ないんでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/79
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:22:22.86 ID:yu7yNMO4 体験版チンコ(^^ https://www.axfc.net/u/3840870/MMO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:26:46.68 ID:qt3lwd/d 231めがて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/81
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:28:37.42 ID:yu7yNMO4 何でこんなに容量デカいんでひょうか?(^^ 僕のチンコでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:30:27.69 ID:qt3lwd/d というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:32:04.54 ID:qt3lwd/d 何が起こったかといいますと 金色に瞬殺されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/84
85: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:33:14.81 ID:yu7yNMO4 恐竜は倒せまふぇんよ(^^ 主人公の攻撃力が1で(^^ 一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^ スジノコを狩ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:34:17.15 ID:qt3lwd/d スジのこの集団に若干恐怖を覚えた アイテム実装してよかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/86
87: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:34:29.24 ID:yu7yNMO4 まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/87
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:34:59.99 ID:yu7yNMO4 >>86 あとは装備さえできれば・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/88
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:36:55.81 ID:yu7yNMO4 本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:38:08.11 ID:qt3lwd/d これAmbientOcclusionかかってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:39:45.74 ID:yu7yNMO4 かけてまふぇんよ(^^ Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^ 恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/91
92: 名前は開発中のものです。 [sae] 2017/09/02(土) 10:42:34.61 ID:qt3lwd/d AOはかけたほうがいいぞ オブジェクトの接地感 モーションはなあ へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが 表示名スジノコってのは意図的なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:44:18.23 ID:yu7yNMO4 そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^ 少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:46:22.04 ID:fcguUE0B 金のスジノコに瞬殺された(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:47:39.97 ID:yu7yNMO4 金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:51:39.81 ID:qt3lwd/d つええつじのはなんかでかい 表示名はスジノコだからバグか? 裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ ぱっと思いつくのは ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる うごきのある雲とかほしい 曲にだまされているような気もするがw 作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる へたうま感はあえて狙うといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/96
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 10:58:15.43 ID:yu7yNMO4 デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^ それなら仕様でふ(^^ ミュータントも湧きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:59:15.12 ID:fcguUE0B 確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう 少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある 草原ではそういった事象ないのだけど パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 10:59:51.76 ID:qt3lwd/d あーちいさい方はバージってつくわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:02:04.30 ID:yu7yNMO4 >>98 こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/100
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:03:28.37 ID:yu7yNMO4 >>96 ポーションの効果音良いでふね(^^ 自然的になるように木でもうえまひょうか(^^ >雲 そういうアセットがあるといいのでふが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:05:28.89 ID:qt3lwd/d 木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、 あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/102
103: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/02(土) 11:07:50.91 ID:yu7yNMO4 実は凸凹作りたいのでふけど(^^ 少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^ 高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 11:08:13.34 ID:qt3lwd/d まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが 遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから やることないっちゃないな レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/104
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