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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 22:34:45.72 ID:Bb82NiZ9 前スレの995へ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995 その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ 距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ 接戦の時に不正確な順位になる 再現するのは結構むずいよ本当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 22:47:48.71 ID:Bb82NiZ9 あるサイトによるとジャンル別オフラインゲームプログラミング難易度は 一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど) 二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど) 三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど) 四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど) らしいんだよな 個人サイトだったので異論は求める こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ 研究にもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/3
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 23:11:09.58 ID:Bb82NiZ9 >>4 あんたしつこいねぇ 俺のは再発明じゃないっつーの アセットを勧める相手を見誤ってるぜ? そういうのは時間に急いでいる人か 時間かけても無から作れない人が使うもんで 俺のような研究者タイプには不要な代物 そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ 覚えとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/5
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