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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/18(月) 00:12:35.11 ID:nqBkQOBV Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/55
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 02:03:43.11 ID:Y/JjOP1q 言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/271
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 07:41:38.11 ID:R1aC9MyI プレステはピクセルシェーダ動かないから無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/516
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 20:16:23.11 ID:x+bvrrgl たしかにそうだなw にしてもアーティストの作業をできるだけ省いた 全体的に省力化したCG映像だなとは思った モデルは人もビルもほぼフォトグラメトリでそのまま取り込む アニメはモーキャプ フェイシャルもモーキャプ シュミレーションはDCCで計算させてアレンビック出力 アーティストが作業するトコは ライティングだとかフォトグラメトリできないSci-Fi風のモデルだとかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/520
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 12:04:54.11 ID:V2YsZ9Z0 でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/937
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