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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 20:50:16.10 ID:qxC5eXFt オイラー法ってのは、ざっくり説明すると xn+1 = xn + dx/dt * dt yn+1 = yn + dy/dt * dt で常微分方程式を求める方法や これを物理演算でわかりやすく解説するなら [次のx座標] = [今のx座標] + [水平方向の速度] × [時間間隔] [次のy座標] = [今のy座標] + [今の鉛直方向の速度] × [時間間隔] ってことになる。 じゃあ[水平方向の速度]と[鉛直方向の速度]はどうなるのっていうと、これは採用する式で異なるんだけど、今回は簡単のために空気抵抗が発生しないことを仮定すると [水平方向の速度] = [初速] × [cosθ] [今の鉛直方向の速度] = [前回の鉛直方向の速度] - [加速度] × [時間間隔] ってことになる。 注意事項だけど、座標系は画面右方向をx軸正、画面上方向をy軸正として考えている。 また、θはx軸からの左回りの角度を表す。 そんで式を整理すると [次のx座標] = [今のx座標] + ([初速]×[cosθ]) × [時間間隔] [次のy座標] = [今のy座標] + ([前回の鉛直方向の速度] - [加速度] × [時間経過]) × [時間経過] ここから簡単のために[時間経過] を 1 として省略することで次式として纏められる [次のx座標] = [今のx座標] + ([初速]×[cosθ]) [次のy座標] = [今のy座標] + ([前回の鉛直方向の速度] - [加速度]) ※(初期の鉛直方向の速度 = [初速] × [sinθ]) んであとは座標系をウディタ用に治すと、y軸方向は反転して、θはx軸から右回りであるため次式で表される [次のx座標] = [今のx座標] + ([初速]×[cos-θ]) = [今のx座標] + ([初速]×[cosθ]) [次のy座標] = [今のy座標] + ([前回の鉛直方向の速度] + [加速度]) ※初期の鉛直方向の速度 = [初速] × [sin-θ] = - [初速] × [sinθ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/72
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