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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 10:35:46.74 ID:MhDCNPUq 特定キーを押すとデバッグメニューが表示されるコモン(並列実行(常時))を 作ったのですが そのメニューを操作してる時にキャンセルキーを押すと 通常メニューが呼び出されてしまって操作がわちゃわちゃになってしまいます そこでそのデバッグコモンを呼び出している時はキャンセルキーを押しても 通常メニュー画面が呼び出されないというような処理をデバッグコモン側に 入れたいのですが可能でしょうか? 通常メニューを呼び出したりは基本システムのままです 可能であればヒントだけでもいいのでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/507
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 15:33:40.63 ID:MhDCNPUq >>508 ご返答ありがとうございます この処理はデバッグメニューを抜けてしまう全ての処理にキャンセルキー 入力禁止解除[移動時○キー入力○]をしないといけないって事で合ってますか? ウディタいじり始めて半月ぐらいだけどやる度にググって試行錯誤の連続です だがそれがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/509
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 16:09:47.03 ID:MhDCNPUq >>511 デバッグメニューの呼び出しは特定キーを3回連続で 押したときに呼び出されるようにしてあるので メインとなるコモンイベントを介してっていうのは多分無いです いろいろやってみた結果デバッグメニュー呼び出し中は完全に キャンセルキー禁止 それぞれの項目の選択肢に戻るを追加して デバッグメニュー開始地点に戻れるようにしてキャンセルキーの役割 をしてもらうことにし デバッグメニューを抜ける全ての処理の終わりに(例えば全回復などは 選んだ時点でデバッグメニューを抜けてしまう) [移動時○キー入力○]の処理を入れました なんとか納得のいく挙動になり たいへん助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/512
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