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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:14:14.29 ID:8F5DduZO bgm関係はそこまで弄ってないからわからんけど、 並列実行でHP40以下の場合って条件のみでbgm変更してるんじゃね? 現在のbgmが何のbgmかを保存しておく変数Aを作って(例えばHP40超は0, HP40以下は1とか) HP40以下 且つ 変数Aが0 の場合に HP40以下のbgmを流して、変数Aを1にする処理にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:15:20.32 ID:8F5DduZO あと戦闘終わるたびに変数はちゃんと自分の都合がいいように初期化しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/730
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