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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 10:16:54.78 ID:cdLtJfAN それっぽく見せたいだけならyの減算値を1ずつマイナスして頂点で反転とかでもアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/74
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 06:27:11.78 ID:1yA3UXpK ラバーダッキングみたいなもんで、 相手に伝わりやすいように質問を考えていると、自然と自己解決しちゃうことが多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/125
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 08:13:39.78 ID:J+i+8Y8J >>194 まぁwwせめて、コモン名ぐらいおしえてほしいよなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/196
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 21:25:54.78 ID:SBqg8SIk キー選択した後に、操作キーを表す文字列ピクチャを全部更新するだけじゃないの? 重複キーを選択した場合は入れ替えるって処理なら、キーが選択された後に、他の操作キーを全て調べて、一致した場合は対象の操作キーと入れ替えるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/416
425: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 19:04:34.78 ID:fIKUbdo/ 質問です メニュー開いた時に出るコマンド(初期設定だと相談やアイテム等が開ける場所)の数を増やしたいのですが、 どうすれば良いでしょう? 初期設定では8個まで設定できるようになっているのですが、9個目のコマンドを設定したいのです。 コモンイベント89のメニューコマンド算出をいじってるのですがうまくいきません・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/425
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:58:31.78 ID:uBDiAAPp 良くはないけど、実際にやってみて重くならないようだったら採用しても良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/546
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 21:50:00.78 ID:x6l7UWUa つうか具体的に何文字にしたいの? あの幅は最大横100ピクセルだから 8*8の極小日本語フォントなら全角12文字 半角なら25文字は潰れなしで表示できると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/648
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 23:32:36.78 ID:vW+HQj+Y WAV、MP3、OGG、MIDIならできるんじゃないかな ない場合の処理を書く必要はあると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/677
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 20:20:22.78 ID:tR4ppLeC >>710 ピクチャにそんな使い方があるなんて目から鱗です! 応用したら色々と使えそうな技術ですね >>711 自分でも変数で何とか出来ないか試行錯誤中だったので、 初期化の方法も教えて頂けて凄く参考になりました! 思いもよらない方法でワクワクしたので>>710を試してみようと思います お二方とも丁寧に教えて頂けてとても助かりました ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/715
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 08:51:23.78 ID:rLkSs7tV >>722 1280*720のタイルサイズギリギリで作ってるとかじゃないの 1280*720に収まるタイル数(32pixタイルなら40*23ぐらい)以下だとスクロールしないから主人公を追っかけない >>607で言っているけど、マップに余白取らないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/724
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 21:07:52.78 ID:MeN/A6X3 大丈夫 心配ならコピーしてやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/736
951: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 18:10:54.78 ID:cSeR+9hJ >>950 何かおかしな点が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/951
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