[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:31:45.74 ID:OX0MMTWz 同じデータを読み出すとき、可変データベースから読み出すのと 文字列から一行切り出しで読み出すのとではどんな違いがあるでしょうか 基本的なことなのかもしれませんが、検索してもうまく見つからなくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/96
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:41:05.74 ID:Xk/T9USf タイプあたりのデータ数を増やしたくないけど 1データに100項目じゃ足りないとなったら 文字列操作前提で複数の情報をひとつの項目に圧縮して書きこめるのは確か でもバグが増えそう 基本システムなら、例えばタイプ1の技能習得lv デフォルト仕様だと項目数の制限で技能を50個までしか習得できないんだよね 例えばこれをもっと増やしたいって時なんかに レベル1で覚える複数の技能を一つの項目にまとめて書き込むみたいな荒技が一応できる できるけどたぶんイチからスキルシステム組むのとそこまで変わらないくらいには面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/103
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 12:16:42.74 ID:S9XH63Oa >>162 動画と全く同じ通りに設定してます コモンEvを223で作っておいた上で変数も0と1を使い、1500000番の変数呼び出しで指定しています 動作指定の欄にもきちんと「X:コモンEv223セルフ0,Y:コモンEv223セルフ1に接近」と表示されているのに何故か主人公の座標を無視するんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/164
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 17:29:08.74 ID:+usZmrXl すみません 通常変数なんですが、セーブしたときは数値が維持されているのに、ゲーム終了してタイトルに戻ると0になってしまうんですが原因が分かりません 例えばhpに応じてキャラの立ち絵が変わるとかがやりたいです DBとか使ったほうがいいんでしょうか‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/301
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:16:22.74 ID:yFIL4T7L 同じ質問というかマルチポストでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/355
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:58:43.74 ID:tTgUU40n >>366は無視してくれ。 よく読んだら127の改造もしているんだな。多分どこかが抜けているはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/367
440: 439 [sage] 2018/11/26(月) 05:19:53.74 ID:UqgLbFBf すみません、間違いました。 生成するのはファイル名だけで大丈夫です。 フォルダは先に複数作っておき、その中から文字列変数で選ぶだけで希望は叶います。 改めてよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/440
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 10:35:46.74 ID:MhDCNPUq 特定キーを押すとデバッグメニューが表示されるコモン(並列実行(常時))を 作ったのですが そのメニューを操作してる時にキャンセルキーを押すと 通常メニューが呼び出されてしまって操作がわちゃわちゃになってしまいます そこでそのデバッグコモンを呼び出している時はキャンセルキーを押しても 通常メニュー画面が呼び出されないというような処理をデバッグコモン側に 入れたいのですが可能でしょうか? 通常メニューを呼び出したりは基本システムのままです 可能であればヒントだけでもいいのでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/507
641: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/31(土) 11:49:41.74 ID:x0o6rWXv ゲーム中のキャラ絵や敵をアニメーションさせたい場合はウディタとツクールどちらのほうが楽ですか? NAnimEditorの成果物のサンプルが少なすぎてどこまでできるのかも正直わかりません。 ゲームでアニメーション組み込みたいならlive2d等のgifに対応しているツクールのほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/641
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 18:06:35.74 ID:f76koBPJ >>722 ここでこれを解決策として挙げていいのか分からないけど ちょうど明日までSteamでセールやってるし8割引のツクールMV買って このプラグイン導入するって手もある・・・ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=353 このプラグインを導入して初期設定値の「1」を、たとえば「1.5」とかにすれば、 ゲーム画面の描画が標準で1.5倍ズームされ、「主人公中心のままでのマップ移動状態」になる 画面解像度の変更は新規作成したユーザープロジェクトのプラグイン管理画面内の おそらく一番上にあるだろう公式のcommunity_basicプラグインで内部解像度含めて調節できるはず でもウデイターのあの機能がツクールにないし、とかいうのが不安なら たとえば半歩移動プラグインを導入すれば https://triacontane.blogspot.com/2016/05/blog-post.html ・半マス単位のキャラクター移動 ・半マス単位でのキャラの移動範囲の追加設定 ・8方向移動 ・半マスでキャラがタイルに衝突した際に半マス横にズレて横滑りする ・設置したイベントの反応する範囲の拡張 (それぞれON/OFF可能) などがツクールMVで可能になる スレチ失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/725
741: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/12(土) 23:42:46.74 ID:BXKRnqsv あるボタンを押したときにキャラが同キャラチップ内の特定の動作をする、というのはコモンではどう表現するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/741
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s