[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 2017/09/24(日)22:59:47.59 ID:1fk46T+R(1) AAS
高機能お店コモン(ウディタ2用)
をウディタ2.20の640:480で機能させるにはどうすればいいですか?
151: 2018/01/17(水)16:31:57.59 ID:U2CEo7B6(1) AAS
煽り耐性低くてマウント取りたい奴が多いせいか、攻撃的な質問の方が的確に回答されるな(笑)
272: 2018/04/22(日)22:06:07.59 ID:jWTBBieP(1) AAS
言ってることの意味がよくわからなくて何がしたいのか全く伝わってこないけど、
ピクチャを表示するときに発動ディレイを入れたら表示を遅らせることができるし、
イベントコマンドのエフェクトのとこにピクチャの自動パターン切替っていうのがある
362(1): 2018/08/06(月)08:59:00.59 ID:Pqx0K/eL(1) AAS
コモン127の91行目〜181行目が選択位置における実行処理
96行目〜97行目でCDB18に登録した番号を参照して処理内容を決定している
特殊メニューA〜Dの処理は140行目〜171行目。この処理を参照して特殊メニューEの時の処理を追加すればいい
499: 2019/03/25(月)17:43:32.59 ID:Sty5jDlN(2/2) AAS
あとマルチポストでの質問は嫌われるから止めたほうが良いよ
513(1): 2019/03/31(日)00:52:02.59 ID:uzf8kwxW(1) AAS
キャラクター欄の1人目を選択不可にするにはどうすればいいでしょうか?
メニューの右側に出るキャラクター一覧のことです
カーソルで選べないようにするのが理想ですが、エンターを押しても反応しなければそれで大丈夫です
597: 2019/06/18(火)22:35:14.59 ID:fp7K95/M(1) AAS
コモンイベントを作りすぎるとゲームが重くなる(扱う変数が増えるため)と聞いたことがあります
これはマップイベントでも同様なのでしょうか?
町や部屋のオブジェに片っ端からマップイベントをセットしているので心配になってきました
764(1): 2021/05/29(土)04:44:55.59 ID:vjByDUJS(1/5) AAS
自分じゃもう何度やってもにっちもさっちもいかなくなったからどこが間違ってるか教えて欲しい
外部リンク:yado.tk
yadotwolfのこのページのツボを置くをやってみたくてこの通りにコピーしてやってるんだけど
何度やっても出来ず最終的には途中までは出来てたツボを置くの部分すら出来なくなった
多分どこかミスってるんだけど灯台下暗しというかもう自分じゃ気付けない
結局12時間以上かかってこんな時間になってもまだどこか間違ってるかすら気付けない
何度も最初から消してやり直してもダメで上から指でなぞって確認しても気づけない
省3
878: 2022/05/17(火)17:37:33.59 ID:Z8Mqz493(2/3) AAS
>>877 空欄になってる場所です
911(1): 2022/09/23(金)01:41:28.59 ID:U31J0Ef/(1) AAS
コモンを呼び出す画面をまずよく見ろ、コモンev入力(数値)と出ているはずだ
つまり本来そこには数値を入れるんだ、1とか10とかな
例外の動作として「コモンイベント設定」での特殊な入力がある
つまりCself10と入力することは不可能だ
だがもちろん、cself[10]を参照できないと話にならない
そのため、ウディタには特定の数値を別の値に置き換えるための処理がある
それが「変数呼び出し値」というものだ
省5
961(1): 2023/01/19(木)02:10:50.59 ID:y68ZXDjf(1) AAS
HPはDBに書き込め
993: 2023/04/18(火)11:05:29.59 ID:OGM1Aw6n(9/16) AAS
、保守
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