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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 14:14:41.53 ID:OAQljnVX 無事視界がスッキリしました ありがと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/56
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 02:08:09.53 ID:y+ijb5eg 文字列変数に値一覧入れて、ランダムで行を引っこ抜くというのも、思いついたけど、 これ、ウディタのデフォだけの文字列操作だけだと、行が長くなるだよなぁ というか、正規表現を使った置換欲しいなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/216
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 11:09:10.53 ID:14Cfn6ho 今確認できる状況じゃないからあやふやだけど 確かsysDB0のマップ設定に、使用するBGM番号を格納している所がある 現在いるマップ番号は変数操作+のその他から取得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/233
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:42:44.53 ID:kJNDVCbn 分けないと駄目な作り方をしていれば分けないと駄目です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/400
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 00:57:56.53 ID:0hEUnNgp >>465 ピクチャを移動にして 座標を相対で0,0、不透明度なんかを同値にしてパターンだけ変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/466
635: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/29(木) 00:37:01.53 ID:sotrOLrD ウディタでRuinaみたいなゲーム作ってみたいのですが、ああいうのってプログラミングとか他の専門知識ないと難しいですか? ウディタでまさに似たようなもの作ってる人いますがオープンソースじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/635
697: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 15:00:24.53 ID:LKW9LleQ 諸事情でポケモン風のゲームを作っているのですが、鳴き声(其々のモンスターに付随した音源)の再生って出来ないでしょうか。。。 個別にやろうと思えば100体近く設定しなきゃいけないのでudbのモンスターリストから参照したいのです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/697
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 12:34:16.53 ID:oThOj8jd ロード後の処理って実行されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/719
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 13:31:54.53 ID:GAFwtGgC 既に解決しているようだが一応言っておくと ほぼ間違いなくコモン呼び出しの無限ループ コモンAからコモンBを呼ぶ→コモンBからコモンAを呼ぶ 以下延々と繰り返しみてーな話 この連鎖呼び出しが500を超えるとエラーになる あくまで階層が積まれた場合の話だからコモンを別々に500回呼ぶのは平気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/821
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