[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 20:28:35.42 ID:YGH6tqVV 中身が分からんから何とも言えんけど、普通はピクチャ使ってアニメーションを作っているなら、アニメーションのパターンをどっかの変数で管理してるよね? 停止させた時にその変数への代入も止めるか、もしくは停止させた時にその変数の中身を別の変数に代入しておいて、再開した時に引っ張ってくれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/33
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 00:11:40.42 ID:LI9KA0HP 現在表示されてるピクチャが何枚あるか調べるデバック用のコモン作ってます +変数操作でそのピクチャ番号にピクチャが表示されていれば「枚数」に+1して99999回(ピクチャ最大数)繰り返す、 というものですが50万回エラーが出てしまいます 繰り返し回数を分割してウェイトを入れるしかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/57
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:24:45.42 ID:vxcnSMas ピクチャの空き番号調べる処理と空いてる番号にピクチャ表示させる処理が別のコモンで 空きピクチャ番号のやり取りに通常変数挟んでるのかな? コモンの返り値でやってみては 返り値ってのはコモンイベントの設定のトコの「結果を返す」で指定する値のことね 見当違いのこと言ってたらごめんね 詳しいやり方はヘルプ見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/188
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 23:26:45.42 ID:Bc5EV0SO まさに206〜の同じ流れで208に辿り着いたとこでしたw どうしてもループ回数を最小限に抑えたい病なのと他の処理も噛ませるので大元のソースは出来るだけシンプルなのが良いので208方式で行こうと思います 210は発想に無かったので参考になりました 解説も助かりました とりあえず自分の考えた処理がそこまでみんなと逸脱してないと確認できただけで収穫ですありがとでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/215
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 23:44:14.42 ID:14Cfn6ho 同じ場所? 同じ歩数ってこと? コモン37のことだと仮定して話すと、乱数が介入するのはエンカウントした後に初期化するときだから、エンカウントするまでは乱数進めても意味ないよ 累積値が一定以上溜まった場合にエンカウントする仕組みだから、ロードから復帰した時にこれに乱数代入すれば良いんじゃね。累積値はCDB18のID65 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/235
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 10:54:46.42 ID:q0xkAZj+ 船の処理をずっと尋ねていた者です 実はあれからHPが0になったらグラを棺桶に変える処理を 作っててようやく完成したのですが その処理(並列(常時))を入れてると船に乗り込む時に船グラが (自分が作ってるのはMAX3人パーティです)3人目と同じグラに 変わってしまって4人パーティで海の上を歩いている描写になってしまいました グラを棺桶に変える処理はまずパーティ人数で分岐させそこからさらに 複数人パーティの場合1人目のHPが0の場合、1以上の場合に分岐させ そこから先も2人目、3人目と全パターングラの書き換え処理をしました おそらく並列(常時)でグラの書き換えをしているのが悪さをしてて乗船処理に 影響を及ぼしていると思います グラを棺桶に変える処理も半信半疑で書いたものがようやく形になったものなので 思いっきり大きな間違いをしているかもしれません 乗船処理の方に影響を及ぼさないいいアイデアがありましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/548
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 18:09:39.42 ID:SuJ0yGR8 合成機能はないんですね 頭ごとすげ替えるというのは目から鱗でした!!! 髪型と輪郭を同じ画像にして、その上に顔の中身(表情)画像を重ねる方法を試してみます(これでも少し重なる部分が出てしまいますが) 自分では気がつけなかったので相談してよかったです ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/562
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 23:13:12.42 ID:ZBr1eEdD 祖先のコテだったか分からんが あれアーチャー、メイジタイマンだと回復ポイントになるのすこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/572
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 00:49:02.42 ID:lhJPRBQt 言い出しっぺが検証よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/598
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 22:24:07.42 ID:jcH5U/w7 パラメータがうまく作れないけどどういう風につくればいいとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/614
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 04:49:31.42 ID:wSXzOtD+ >>618 返事遅れました回答ありがとうございます! うーん探してみても難しいですねこれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/619
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 12:31:34.42 ID:DSX73RmZ 向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/707
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:10:16.42 ID:eIYGuVul >>770 >>766 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/772
874: 870 [sage] 2022/05/08(日) 16:18:07.42 ID:T35KJVjD >>873 ほんとだ…できました。 いろいろ試してるなかで同じことやったつもりでしたがやってなかったみたいです…。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/874
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 03:16:44.42 ID:vddEDC6l 基本システムの話なんだろうけど コモンの追加&その後消しただけならそんなことは起こらないから ほぼ確実に基本システムのコモンが上書きされてるんじゃないか 敵が出ないのは敵グループの設定がどこかでブッ飛んだか 戦闘開始と同時に全滅判定でもやっているか 敵の耐久力がゼロで配置直後に死んだとか、理由は色々考えられる その話だけでは特定は不可能だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/919
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s