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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 21:21:48.29 ID:zsIhKPVY 自作のデバッグシステムを作ってて質問です DBの名前取得のように通常変数やコモンセルフ変数に付けた名前を文字列変数として取得することはできるか? 現在いるコモンイベントの名前を取得することはできるか?(コモンナンバーでも可) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/22
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 04:38:34.29 ID:lp+NQi+h 青鬼はツクールXP製だからツクールXP買えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/87
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 16:20:37.29 ID:ALhjE8X8 聞いてなくてワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/111
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:02:01.29 ID:C3neVWcI × 変数を基準に数字を無作為に選ぶ207 ○ 変数を基準に数字を無作為に選ぶ206 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/212
256: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 21:44:21.29 ID:xOsuGnoy >>253 こうすればレスを指定できるのか 本当にありがとう! メモに残して似たようなことがあったら見れるようにしておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/256
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 19:26:51.29 ID:M2jN9aah https://i.imgur.com/Oh8EUzo.png この機能は変数操作とセーブ・ロードでしか使えないから、 条件分岐なんかで用いたい場合は、一度別の変数に値を入れるなどしてワンクッション置く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/269
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 15:55:00.29 ID:BbELJyyY >>314 装備品のデータ処理の仕様がわからんから何とも言えんけど やることは単純に所持数変更して装備品欄を再描写するだけ 装備の付け替えなんかは、所持用のDBと各キャラクター装備用のDBがあって、それぞれで装備を出し入れするって感覚が近いかな 基本システム2のコモンイベント109が一連の動作だから、その辺りを覗いて参考にしてみたら良いと思う 装備の装着は168〜296行目のループの中の202行目以降の処理 再描写なんかは297〜301行目の処理 >>315 ツクールのオートタイルの仕様で横が32なのに縦が33以上なんてあるの? マップチップだったりキャラチップで表示させるタイプのものは見たことがあるけど 元々の素材を見ないとなんとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/317
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:58:21.29 ID:FTXqVbIL http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/03mapmake.html ちゃんと講座やマニュアルを読もうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/384
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 12:16:28.29 ID:t6cV9NSH WoditorEvCOMMAND_START [210][7,0]<0>(A,5,a,b,c,d,e)() WoditorEvCOMMAND_END A = 呼び出し先。コモンなら500000+コモン番号、Cselfによる呼び出しなら1600000+セルフ番号 a〜e = 引数の値。Cselfなら1600000+セルフ番号。 の改造コードを貼り付ければいけるはず。よくわからないなら検索すれば詳しいのが出てくるかと それか、単純に変数呼び出し値(1500000+100*Y+X)とX番の変数呼出を使って代入でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/476
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 01:54:04.29 ID:TAJ2DC7y テストプレイしてる時に上のウィンドウタイトルに色々文字が出てくるだろ skipx3とか書いてないか? configで指定できるフレームスキップの項目の設定で、描画が重い時なんかにfpsを減らすことが出来る機能なんだよ configで指定しなくてもゲームプレイ中にF5で指定できるから、たまに指があたってフレームスキップされることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/612
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:14:14.29 ID:8F5DduZO bgm関係はそこまで弄ってないからわからんけど、 並列実行でHP40以下の場合って条件のみでbgm変更してるんじゃね? 現在のbgmが何のbgmかを保存しておく変数Aを作って(例えばHP40超は0, HP40以下は1とか) HP40以下 且つ 変数Aが0 の場合に HP40以下のbgmを流して、変数Aを1にする処理にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/729
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 11:46:05.29 ID:QG+mKCSM >>764 イベントコード表示できるんだからコピペして サンプルゲーム入った状態にコピペすりゃちゃんと動くし コピペでダメなら原因は他にある 「出来なくなった」だけじゃなんもわからんから自分で調査しろとしか言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/769
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/13(日) 20:42:25.29 ID:ipcUy1OE 味方にこのような設定の特殊技能をもたせたのですが、 戦闘中に使用すると回復量が0になってしまいます。 マップ上では全く問題なく動作しています。 いったい何が原因でしょうか? https://gyazo.com/21b46f525b97713ce9044da43c6ed1fd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/781
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 20:41:57.29 ID:AFEmF2K0 ・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/786
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 18:51:07.29 ID:/N8V302f まあドラクエクローン「のみ」が目的ならウディタは近道どころか遠回りだな アクションも作る、STGもやりたい、SLGも〜なんて言い出すタイプだったり ゆくゆくは隊列を組んだ敵味方で 槍を振り回すと前衛を貫通して〜なんてのがやりたい場合はウディタがいい ただ、そこまでやれるかどうかは全然別の話、何であれ時間はかかるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/895
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