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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E >>116 Publicでいいんでふか?(^^ >>117 そのページみまひたけど(^^ よくわかりまふぇんでひた(^^ なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^ public ItemName アイテムID関数; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 if (dis < AttackRange) { int bCount; bCount = アイテムID関数.アイテムID; Debug.Log(bCount); Destroy(target); } ---------------------------------------------- public class ItemName : MonoBehaviour { [SerializeField] public int アイテムID = 5; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/118
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I しょうがないから質問に答えてあげるわ! べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!! >>118で一番上の public ItemName アイテムID関数; インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/124
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