[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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62: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)07:27 ID:yem2EDrp(1/27) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
53以降がエラーの原因になってまふ(^^
日本語が駄目なのかと思いローマ字にしてみてもダメでひた(^^
64
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)09:42 ID:yem2EDrp(2/27) AAS
アイテム名に数字付けたり説明付けたりしたけど駄目でひた(^^
エラー内容でふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
66: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)09:51 ID:yem2EDrp(3/27) AAS
翻訳して読んでみまひた(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)09:55 ID:yem2EDrp(4/27) AAS
ググってもよくわかりまふぇんでひた(^^
難しいでふね(^^
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)10:02 ID:yem2EDrp(5/27) AAS
要素数ってどこで弄るのでひょうか?(^^
53以上にするには52のところ弄ればいいと思うのでふが(^^
52のところがありまふぇん(^^
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)10:59 ID:yem2EDrp(6/27) AAS
>>70-71
試しにBoolのTrueをFalseに変えてみたら無事読み込み出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)11:37 ID:yem2EDrp(7/27) AAS
原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^
でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^
Trueが使えまふぇん(^^
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)11:41 ID:yem2EDrp(8/27) AAS
無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)11:53 ID:yem2EDrp(9/27) AAS
僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^
どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^
現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)12:05 ID:yem2EDrp(10/27) AAS
さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^
どこから手をつけて良いんでひょうか(^^
アイテムの入れ替え?(^^
消費?(^^
Umm....(^^
83
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)13:09 ID:yem2EDrp(11/27) AAS
アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^
そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)14:30 ID:yem2EDrp(12/27) AAS
製作は順調でふね(^^
来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^
それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
86
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)14:39 ID:yem2EDrp(13/27) AAS
そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^
87: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)16:33 ID:yem2EDrp(14/27) AAS
うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^
左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)16:51 ID:yem2EDrp(15/27) AAS
?(^^
トリガーに使うのはわかりまひた(^^
RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:05 ID:yem2EDrp(16/27) AAS
なら拾って取得を先に作りまひょう(^^
クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得
これくらいでふか?(^^
モンスターの応用で作れそうでふ(^^
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:12 ID:yem2EDrp(17/27) AAS
ふぁい(^^
アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^
other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:15 ID:yem2EDrp(18/27) AAS
Otheってもきえまふぇんね(^^
困りまひた(^^
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:19 ID:yem2EDrp(19/27) AAS
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:29 ID:yem2EDrp(20/27) AAS
まだまだ質問は続きまふよ(^^
オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^
ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^
これではIntに変換できまふぇん(^^
別のところからID取得しまひょう(^^
この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:44 ID:yem2EDrp(21/27) AAS
アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:53 ID:yem2EDrp(22/27) AAS
その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^
104
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:59 ID:yem2EDrp(23/27) AAS
モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)18:13 ID:yem2EDrp(24/27) AAS
>>106
Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^
試してみまふ(^^
>>107
ありまふぇんでひた(^^
ごめんなふぁい(^^
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)18:18 ID:yem2EDrp(25/27) AAS
インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)18:41 ID:yem2EDrp(26/27) AAS
Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^
どうすればいいのでふか?(^^
113: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)18:57 ID:yem2EDrp(27/27) AAS
なるほどなるほど(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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