[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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308: 2017/08/25(金)20:14 ID:v5lI4Ey9(1/30) AAS
おいこら
ショボッキング
先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?
起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
310(2): 2017/08/25(金)20:59 ID:v5lI4Ey9(2/30) AAS
あら起きてたの俺が寝そうだったわ
では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...
1
プロパティとかわかんねぇんだろうな....
というわけで...
省9
312: 2017/08/25(金)21:28 ID:v5lI4Ey9(3/30) AAS
おまえな・・・
多分このスレ読んでる全員が
え!!!????
って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
315: 2017/08/25(金)21:39 ID:v5lI4Ey9(4/30) AAS
関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!
とりあえず
1.変数名まじめにつけれ
2.スタートの中身いらん
3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
省2
316: 2017/08/25(金)21:40 ID:v5lI4Ey9(5/30) AAS
ああ
そうそう
3解決
はいつぎ
318: 2017/08/25(金)21:47 ID:v5lI4Ey9(6/30) AAS
返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに
これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
320: 2017/08/25(金)21:52 ID:v5lI4Ey9(7/30) AAS
ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
322: 2017/08/25(金)21:54 ID:v5lI4Ey9(8/30) AAS
まぁいいや
そんで
IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく
これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと
>>310の2まではまず実装しろよな
323(2): 2017/08/25(金)22:06 ID:v5lI4Ey9(9/30) AAS
続きな
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
省2
325: 2017/08/25(金)22:13 ID:v5lI4Ey9(10/30) AAS
そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
328(1): 2017/08/25(金)22:25 ID:v5lI4Ey9(11/30) AAS
そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!!
とにかく>>310の2だ
落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?
329: 2017/08/25(金)22:26 ID:v5lI4Ey9(12/30) AAS
うああああああああああああああああああああああああああ
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
331: 2017/08/25(金)22:30 ID:v5lI4Ey9(13/30) AAS
そうそう
333: 2017/08/25(金)22:35 ID:v5lI4Ey9(14/30) AAS
つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...
過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ
アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ
もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
334: 2017/08/25(金)22:36 ID:v5lI4Ey9(15/30) AAS
あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな
337: 2017/08/25(金)22:42 ID:v5lI4Ey9(16/30) AAS
いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
340(1): 2017/08/25(金)22:57 ID:v5lI4Ey9(17/30) AAS
UI
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
省8
341: 2017/08/25(金)22:58 ID:v5lI4Ey9(18/30) AAS
なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
342: 2017/08/25(金)23:01 ID:v5lI4Ey9(19/30) AAS
ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
344: 2017/08/25(金)23:07 ID:v5lI4Ey9(20/30) AAS
ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
345: 2017/08/25(金)23:10 ID:v5lI4Ey9(21/30) AAS
あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
347(1): 2017/08/25(金)23:16 ID:v5lI4Ey9(22/30) AAS
raw imageはだめだ
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
349(1): 2017/08/25(金)23:33 ID:v5lI4Ey9(23/30) AAS
うーんと
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
350(1): 2017/08/25(金)23:36 ID:v5lI4Ey9(24/30) AAS
ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
352: 2017/08/25(金)23:39 ID:v5lI4Ey9(25/30) AAS
どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
354: 2017/08/25(金)23:42 ID:v5lI4Ey9(26/30) AAS
さらっとスルーしてたけど
>>339まちがってんじゃねーか!
入手したIDをaddしろっつーの
355: 2017/08/25(金)23:43 ID:v5lI4Ey9(27/30) AAS
え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
357: 2017/08/25(金)23:48 ID:v5lI4Ey9(28/30) AAS
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
358: 2017/08/25(金)23:49 ID:v5lI4Ey9(29/30) AAS
>>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
360: 2017/08/25(金)23:55 ID:v5lI4Ey9(30/30) AAS
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
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