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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:02.58 ID:uGY/TkcT そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが 起きてたらフォローするが というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT 1 ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト 2 Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加 ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定 3 ItemManager.csに以下の宣言を追加 List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();
 Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
 以下のメソッドを追加 public void getItem(int id){ int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/812
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:04:28.49 ID:uGY/TkcT やっぱ改行らしきものがはいるな まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/30(水) 00:05:37.68 ID:uGY/TkcT 4 Item1,2,3のidとタグを設定 5 SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に 6 Playerbokking.csに ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得 アイテム取得の処理で Destroyの前にitemManager.getItem()で IDを渡す 7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:06:40.32 ID:uGY/TkcT うあああああああああああああああああああああああああああああ 最後にやっちまったじゃねぇか がっくし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/816
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:09:46.83 ID:uGY/TkcT ほう、それは不思議だな どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな 昨日夢の中で作ったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/818
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:14:04.37 ID:uGY/TkcT ふえ projectビューに検索欄あるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/821
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:24:32.87 ID:uGY/TkcT それはループん中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/823
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:31:19.63 ID:uGY/TkcT itemManagerは何型でしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/825
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:36:01.62 ID:uGY/TkcT せめてそれぐらいはよーく考えてみれ アイテムによってidは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/827
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:40:45.40 ID:uGY/TkcT 周辺にヒントがあるさ 読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/829
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:48:45.88 ID:uGY/TkcT はて itemtestって記憶にねーな あってんのかな わからん それテスト用アイテムについてるスクリプトか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/832
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:50:11.07 ID:uGY/TkcT ItemBackとかそういう落ちじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/834
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:52:11.32 ID:uGY/TkcT じゃああってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/837
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:54:33.77 ID:uGY/TkcT そんでどこまでいったって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/839
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:57:37.38 ID:uGY/TkcT それplayerbokkingのそーすだろ? なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ 何の、itemtestか書けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:58:38.50 ID:uGY/TkcT targetかw なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/843
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:00:45.24 ID:uGY/TkcT 実装1時間未満か 俺の苦労は一体… でも昨日より筋良くなった気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:02:02.55 ID:uGY/TkcT それも自力で読んで理解するべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:02:02.73 ID:uGY/TkcT それも自力で読んで理解するべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/847
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:04:00.83 ID:uGY/TkcT 大事なことなので… 漠然とソース読むんじゃなくて、 そういうはっきりした知りたいことがある読み方すると力つく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:05:30.08 ID:uGY/TkcT 昨日頑張って考えようとしたからだと思うぞ ところで持病ってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/851
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:08:27.26 ID:uGY/TkcT うん、それ系だろうなと思ってた 頭痛つってたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:12:19.70 ID:uGY/TkcT ボッキングの秘密を聞いたから俺の秘密もおしえてやろう 数百万年前の話になるが 俺も 関数とかいみわからない!!! つってたぞ むつかしいなーってな でも壁って何度か叩いていると いずれ、おや、なぜこの壁が硬いと思っていたのかよく思い出せませんな という日がくる この積み重ねにすぎなくて 考えて悩んだだけ前進する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/855
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:16:12.11 ID:uGY/TkcT そんなめんどいのやんない 自分でやれや でも作り的に配置換えの考慮はしてある そんなことよりアイテム使う!だろ 配置換えしなくても生きていけるけどアイテム使えなかったらただの飾りじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/858
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:20:51.80 ID:uGY/TkcT それ造形みばえよさそうな雰囲気があるな 気のせいに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:29:18.28 ID:uGY/TkcT んがー じゃそういうことで寝ます 明日はてけとーでアイテム使用 あーちょっとまて 他人や敵に対してアイテムは使うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:32:08.29 ID:uGY/TkcT がく・・・zzz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/862
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:35:51.81 ID:uGY/TkcT あ、そう まーなんとでもなるけど 単体向けに考えとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/864
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 07:38:10.59 ID:uGY/TkcT うん? ・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい これはずれてるだけだろ? こっちは問題ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/869
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