[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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811: 2017/08/30(水)00:03 ID:uGY/TkcT(1/30) AAS
そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
812: 2017/08/30(水)00:03 ID:uGY/TkcT(2/30) AAS
1
ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト
2
Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定
3
ItemManager.csに以下の宣言を追加
省5
814: 2017/08/30(水)00:04 ID:uGY/TkcT(3/30) AAS
やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
815: 2017/08/30(水)00:05 ID:uGY/TkcT(4/30) AAS
4
Item1,2,3のidとタグを設定
5
SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に
6
Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得
省4
816: 2017/08/30(水)00:06 ID:uGY/TkcT(5/30) AAS
うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか
がっくし
818: 2017/08/30(水)00:09 ID:uGY/TkcT(6/30) AAS
ほう、それは不思議だな
どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな
昨日夢の中で作ったのかな
821: 2017/08/30(水)00:14 ID:uGY/TkcT(7/30) AAS
ふえ
projectビューに検索欄あるだろ
823: 2017/08/30(水)00:24 ID:uGY/TkcT(8/30) AAS
それはループん中
825: 2017/08/30(水)00:31 ID:uGY/TkcT(9/30) AAS
itemManagerは何型でしょう?
827: 2017/08/30(水)00:36 ID:uGY/TkcT(10/30) AAS
せめてそれぐらいはよーく考えてみれ
アイテムによってidは違う
829: 2017/08/30(水)00:40 ID:uGY/TkcT(11/30) AAS
周辺にヒントがあるさ
読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん
832(1): 2017/08/30(水)00:48 ID:uGY/TkcT(12/30) AAS
はて
itemtestって記憶にねーな
あってんのかな
わからん
それテスト用アイテムについてるスクリプトか?
834(1): 2017/08/30(水)00:50 ID:uGY/TkcT(13/30) AAS
ItemBackとかそういう落ちじゃなくて?
837: 2017/08/30(水)00:52 ID:uGY/TkcT(14/30) AAS
じゃああってるかな
839: 2017/08/30(水)00:54 ID:uGY/TkcT(15/30) AAS
そんでどこまでいったって?
842: 2017/08/30(水)00:57 ID:uGY/TkcT(16/30) AAS
それplayerbokkingのそーすだろ?
なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ
何の、itemtestか書けや
843: 2017/08/30(水)00:58 ID:uGY/TkcT(17/30) AAS
targetかw
なるほど
845: 2017/08/30(水)01:00 ID:uGY/TkcT(18/30) AAS
実装1時間未満か
俺の苦労は一体…
でも昨日より筋良くなった気がするな
846: 2017/08/30(水)01:02 ID:uGY/TkcT(19/30) AAS
それも自力で読んで理解するべきだな
847(1): 2017/08/30(水)01:02 ID:uGY/TkcT(20/30) AAS
それも自力で読んで理解するべきだな
850: 2017/08/30(水)01:04 ID:uGY/TkcT(21/30) AAS
大事なことなので…
漠然とソース読むんじゃなくて、
そういうはっきりした知りたいことがある読み方すると力つく
851: 2017/08/30(水)01:05 ID:uGY/TkcT(22/30) AAS
昨日頑張って考えようとしたからだと思うぞ
ところで持病ってなんだよ
854: 2017/08/30(水)01:08 ID:uGY/TkcT(23/30) AAS
うん、それ系だろうなと思ってた
頭痛つってたしな
855(1): 2017/08/30(水)01:12 ID:uGY/TkcT(24/30) AAS
ボッキングの秘密を聞いたから俺の秘密もおしえてやろう
数百万年前の話になるが
俺も
関数とかいみわからない!!!
つってたぞ
むつかしいなーってな
でも壁って何度か叩いていると
省4
858: 2017/08/30(水)01:16 ID:uGY/TkcT(25/30) AAS
そんなめんどいのやんない
自分でやれや
でも作り的に配置換えの考慮はしてある
そんなことよりアイテム使う!だろ
配置換えしなくても生きていけるけどアイテム使えなかったらただの飾りじゃねーか
860: 2017/08/30(水)01:20 ID:uGY/TkcT(26/30) AAS
それ造形みばえよさそうな雰囲気があるな
気のせいに違いない
861: 2017/08/30(水)01:29 ID:uGY/TkcT(27/30) AAS
んがー
じゃそういうことで寝ます
明日はてけとーでアイテム使用
あーちょっとまて
他人や敵に対してアイテムは使うか?
862: 2017/08/30(水)01:32 ID:uGY/TkcT(28/30) AAS
がく・・・zzz
864: 2017/08/30(水)01:35 ID:uGY/TkcT(29/30) AAS
あ、そう
まーなんとでもなるけど
単体向けに考えとくか
869: 2017/08/30(水)07:38 ID:uGY/TkcT(30/30) AAS
うん?
・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい
これはずれてるだけだろ?
こっちは問題ないぞ
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