[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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895: 2017/08/31(木)09:21 ID:qkb3Tq/I(1/18) AAS
ボッキング
起きてたら今の状態のプロジェクトアップしといて
見るのは夜だが
907: 2017/08/31(木)21:29 ID:qkb3Tq/I(2/18) AAS
おいこらファッキング

もうおれはくたびれた
これほどの作業量を説明する気力が・・・
毎月5000えん振り込め
910: 2017/08/31(木)21:48 ID:qkb3Tq/I(3/18) AAS
チンコショボーンとか言ってる場合か

spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)
911
(1): 2017/08/31(木)21:51 ID:qkb3Tq/I(4/18) AAS
毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...
913
(1): 2017/08/31(木)21:58 ID:qkb3Tq/I(5/18) AAS
そう、なんでだと思う?
916: 2017/08/31(木)21:59 ID:qkb3Tq/I(6/18) AAS
スプライトエディタが気を効かせて余計なことしてくれてんだよ
それはなんでひょうか ファッキング
917: 2017/08/31(木)22:00 ID:qkb3Tq/I(7/18) AAS
そうそう

つまり完全に透明な筆で
ぼっきんぐ
とでも書いときな
918: 2017/08/31(木)22:03 ID:qkb3Tq/I(8/18) AAS
さて、、、、
どうすっかなこの先
920: 2017/08/31(木)22:27 ID:qkb3Tq/I(9/18) AAS
なんだよ飯食ってたんか
スプライトなおったか?
921: 2017/08/31(木)22:32 ID:qkb3Tq/I(10/18) AAS
ああ、あと
itemSlotPrefabのsource imageに
itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく
923: 2017/08/31(木)22:42 ID:qkb3Tq/I(11/18) AAS
ちょっと言ってる意味がわからん・・・

もうちょっと詳しく具体的にどうなる?
925: 2017/08/31(木)22:53 ID:qkb3Tq/I(12/18) AAS
それ何色?
926: 2017/08/31(木)22:55 ID:qkb3Tq/I(13/18) AAS
あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ?
929: 2017/08/31(木)23:20 ID:qkb3Tq/I(14/18) AAS
んー通常
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ

手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない
930: 2017/08/31(木)23:21 ID:qkb3Tq/I(15/18) AAS
そんで
ScriptableObjectはどこにあるのだ
932: 2017/08/31(木)23:29 ID:qkb3Tq/I(16/18) AAS
ちげーよ
それはベースクラスじゃねぇか

アセット化したScriptableObject
934: 2017/08/31(木)23:49 ID:qkb3Tq/I(17/18) AAS
データはいってねぇじゃん

一体どうなってんだ?
936: 2017/08/31(木)23:57 ID:qkb3Tq/I(18/18) AAS
ああそういうことか
じゃあそれだけアップしてくれ
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