[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
682
(1): 2017/08/28(月)07:28 ID:YDHtQIBL(1/25) AAS
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

2UIスクリプトの中身を差し替え
省8
689: 2017/08/28(月)21:02 ID:YDHtQIBL(2/25) AAS
ようボッキング

正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる
たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている

今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが
ちゃんと募集するなりして担当すみわけな

やってくれるやつが見つかるとは思えないが
もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ
省1
693: 2017/08/28(月)21:22 ID:YDHtQIBL(3/25) AAS
わっはっは
おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw

何言っても指示まもらんしなあ
こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし
嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな

ちなみにImageコンポーネントがないのも
>>346-350 このへんでImageを使うって説明して
省6
695: 2017/08/28(月)21:38 ID:YDHtQIBL(4/25) AAS
あんまりネチネチいってもしょうがないから
教えるかと思っても
>>691見ると絶句って感じだからなあ・・・

ところで本当にiは宣言できないのか?
それと>>682の1と2は終わったんか?
697: 2017/08/28(月)21:45 ID:YDHtQIBL(5/25) AAS
0 0 0 0 0 0 0
1 5 0 0 0 0 0
2 .....

excel上、こういう感じにならんでんのか?
699: 2017/08/28(月)21:55 ID:YDHtQIBL(6/25) AAS
意図としてはあってるけどな

iconイメージもずらしてあるんか?
701: 2017/08/28(月)22:04 ID:YDHtQIBL(7/25) AAS
え?w

んーそういういみじゃなくて


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

アイテムアイコン画像←これ
0番の位置の画像を空にする
省1
706: 2017/08/28(月)22:32 ID:YDHtQIBL(8/25) AAS
なんだかな...

とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや
707
(1): 2017/08/28(月)22:32 ID:YDHtQIBL(9/25) AAS
あーまてまて

宣言部分だけでいいぞ
710: 2017/08/28(月)22:41 ID:YDHtQIBL(10/25) AAS
ああ、いいよ

画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ

そんで
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
この行があるのに

ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
これ意味あるかね?
省3
712
(3): 2017/08/28(月)22:47 ID:YDHtQIBL(11/25) AAS
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
714
(2): 2017/08/28(月)22:51 ID:YDHtQIBL(12/25) AAS
何がはいってるリスト?
716: 2017/08/28(月)23:03 ID:YDHtQIBL(13/25) AAS
でひたっけ?

じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから

ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)

アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ

っていうような話も何回したかな
717: 2017/08/28(月)23:07 ID:YDHtQIBL(14/25) AAS
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
719: 2017/08/28(月)23:12 ID:YDHtQIBL(15/25) AAS
そーしーてー

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

getItemIDs って何よ?
720: 2017/08/28(月)23:14 ID:YDHtQIBL(16/25) AAS
何のつもりで書いてるの?って意味な
722: 2017/08/28(月)23:16 ID:YDHtQIBL(17/25) AAS
ああ、まぁ、そうだけどw

foreachってなにさ?
724
(1): 2017/08/28(月)23:22 ID:YDHtQIBL(18/25) AAS
そんで俺は
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
こうかいてんだから

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?
726: 2017/08/28(月)23:29 ID:YDHtQIBL(19/25) AAS
うーん、当然まちがってる

getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
727: 2017/08/28(月)23:37 ID:YDHtQIBL(20/25) AAS
>>712-715

からのー?

>>724

でー?

IDは数字ってのは知ってるしー?
730: 2017/08/28(月)23:39 ID:YDHtQIBL(21/25) AAS
コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん
731: 2017/08/28(月)23:43 ID:YDHtQIBL(22/25) AAS
コレクションてお前がいったんじゃねーかw

コレクションはこういうの

ArrayList
List
Hashtable
Dictionary
734: 2017/08/28(月)23:48 ID:YDHtQIBL(23/25) AAS
ははw

まぁ一歩前進

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
736: 2017/08/28(月)23:52 ID:YDHtQIBL(24/25) AAS
ほんとに?ほんと?w

今のStartメソッドの中身貼って
738: 2017/08/28(月)23:57 ID:YDHtQIBL(25/25) AAS
悪いまちがえた
OnEnableの中身だ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s