[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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682(1): 2017/08/28(月)07:28 ID:YDHtQIBL(1/25) AAS
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える
1
アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し
2UIスクリプトの中身を差し替え
省8
689: 2017/08/28(月)21:02 ID:YDHtQIBL(2/25) AAS
ようボッキング
正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる
たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている
今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが
ちゃんと募集するなりして担当すみわけな
やってくれるやつが見つかるとは思えないが
もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ
省1
693: 2017/08/28(月)21:22 ID:YDHtQIBL(3/25) AAS
わっはっは
おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw
何言っても指示まもらんしなあ
こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし
嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな
ちなみにImageコンポーネントがないのも
>>346-350 このへんでImageを使うって説明して
省6
695: 2017/08/28(月)21:38 ID:YDHtQIBL(4/25) AAS
あんまりネチネチいってもしょうがないから
教えるかと思っても
>>691見ると絶句って感じだからなあ・・・
ところで本当にiは宣言できないのか?
それと>>682の1と2は終わったんか?
697: 2017/08/28(月)21:45 ID:YDHtQIBL(5/25) AAS
0 0 0 0 0 0 0
1 5 0 0 0 0 0
2 .....
excel上、こういう感じにならんでんのか?
699: 2017/08/28(月)21:55 ID:YDHtQIBL(6/25) AAS
意図としてはあってるけどな
iconイメージもずらしてあるんか?
701: 2017/08/28(月)22:04 ID:YDHtQIBL(7/25) AAS
え?w
んーそういういみじゃなくて
1
アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し
アイテムアイコン画像←これ
0番の位置の画像を空にする
省1
706: 2017/08/28(月)22:32 ID:YDHtQIBL(8/25) AAS
なんだかな...
とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや
707(1): 2017/08/28(月)22:32 ID:YDHtQIBL(9/25) AAS
あーまてまて
宣言部分だけでいいぞ
710: 2017/08/28(月)22:41 ID:YDHtQIBL(10/25) AAS
ああ、いいよ
画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ
そんで
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
この行があるのに
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
これ意味あるかね?
省3
712(3): 2017/08/28(月)22:47 ID:YDHtQIBL(11/25) AAS
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
714(2): 2017/08/28(月)22:51 ID:YDHtQIBL(12/25) AAS
何がはいってるリスト?
716: 2017/08/28(月)23:03 ID:YDHtQIBL(13/25) AAS
でひたっけ?
じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから
ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)
アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ
っていうような話も何回したかな
717: 2017/08/28(月)23:07 ID:YDHtQIBL(14/25) AAS
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
719: 2017/08/28(月)23:12 ID:YDHtQIBL(15/25) AAS
そーしーてー
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
getItemIDs って何よ?
720: 2017/08/28(月)23:14 ID:YDHtQIBL(16/25) AAS
何のつもりで書いてるの?って意味な
722: 2017/08/28(月)23:16 ID:YDHtQIBL(17/25) AAS
ああ、まぁ、そうだけどw
foreachってなにさ?
724(1): 2017/08/28(月)23:22 ID:YDHtQIBL(18/25) AAS
そんで俺は
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
こうかいてんだから
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?
726: 2017/08/28(月)23:29 ID:YDHtQIBL(19/25) AAS
うーん、当然まちがってる
getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
727: 2017/08/28(月)23:37 ID:YDHtQIBL(20/25) AAS
>>712-715
からのー?
>>724
でー?
IDは数字ってのは知ってるしー?
730: 2017/08/28(月)23:39 ID:YDHtQIBL(21/25) AAS
コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん
731: 2017/08/28(月)23:43 ID:YDHtQIBL(22/25) AAS
コレクションてお前がいったんじゃねーかw
コレクションはこういうの
ArrayList
List
Hashtable
Dictionary
734: 2017/08/28(月)23:48 ID:YDHtQIBL(23/25) AAS
ははw
まぁ一歩前進
アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
736: 2017/08/28(月)23:52 ID:YDHtQIBL(24/25) AAS
ほんとに?ほんと?w
今のStartメソッドの中身貼って
738: 2017/08/28(月)23:57 ID:YDHtQIBL(25/25) AAS
悪いまちがえた
OnEnableの中身だ
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