[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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221: 2017/08/21(月)17:29 ID:XDu3pDr9(1/7) AAS
エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け
223: 2017/08/21(月)17:38 ID:XDu3pDr9(2/7) AAS
あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?
226: 2017/08/21(月)17:46 ID:XDu3pDr9(3/7) AAS
そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ
そこが正常に動作してないってこった
233: 2017/08/21(月)18:13 ID:XDu3pDr9(4/7) AAS
>>230
質問の前提がわからん
今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい
235(1): 2017/08/21(月)18:15 ID:XDu3pDr9(5/7) AAS
だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい
237: 2017/08/21(月)18:25 ID:XDu3pDr9(6/7) AAS
ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?
239: 2017/08/21(月)18:51 ID:XDu3pDr9(7/7) AAS
じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり
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