[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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740: 2017/08/29(火)00:00 ID:PynuWeZX(1/31) AAS
あ〜
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これを先頭に宣言してんのか
こりゃわけわかんなくなるなw
741: 2017/08/29(火)00:07 ID:PynuWeZX(2/31) AAS
リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して

もっかい宣言部分貼って
743: 2017/08/29(火)00:13 ID:PynuWeZX(3/31) AAS
まぁするだろうね

命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味

んでStartの
省1
744: 2017/08/29(火)00:14 ID:PynuWeZX(4/31) AAS
slotList.Add な
746: 2017/08/29(火)00:21 ID:PynuWeZX(5/31) AAS
そんでな

GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);

この部分、なんかをコピペしたんだろうけど

GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
省4
748: 2017/08/29(火)00:24 ID:PynuWeZX(6/31) AAS
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

でここをどう直したって?
751: 2017/08/29(火)00:32 ID:PynuWeZX(7/31) AAS
あははははははははw
はーたいへんだこりゃ

slotListではなくてアイテムIDリストを回す
753: 2017/08/29(火)00:38 ID:PynuWeZX(8/31) AAS
もう一息じゃん

エラーメッセージはヒント

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
755: 2017/08/29(火)00:42 ID:PynuWeZX(9/31) AAS
不用意にキャストしない

foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?
757: 2017/08/29(火)00:48 ID:PynuWeZX(10/31) AAS
なんだそりゃw

ちょっとまだ直す

Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
759: 2017/08/29(火)00:53 ID:PynuWeZX(11/31) AAS
何をいじった?
スクリフ&#12442;トってフォルダ名をかえたってことか?
760: 2017/08/29(火)00:54 ID:PynuWeZX(12/31) AAS
ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?
762: 2017/08/29(火)00:59 ID:PynuWeZX(13/31) AAS
まーだ直すぞ

Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
764: 2017/08/29(火)01:02 ID:PynuWeZX(14/31) AAS
だめ、ちがう

アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
766: 2017/08/29(火)01:10 ID:PynuWeZX(15/31) AAS
がくー

>>712->>715
この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?
767: 2017/08/29(火)01:10 ID:PynuWeZX(16/31) AAS
>>712-715
769: 2017/08/29(火)01:15 ID:PynuWeZX(17/31) AAS
そう、アイテムID

itemIDとかid とかそういう名称が適当

眠くなったんなら寝な
770: 2017/08/29(火)01:16 ID:PynuWeZX(18/31) AAS
というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体

ご愁傷様です
おやすみ
772: 2017/08/29(火)03:10 ID:PynuWeZX(19/31) AAS
さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
774: 2017/08/29(火)07:33 ID:PynuWeZX(20/31) AAS
朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・

ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて

それと画像とscriptableobject準備しといてくれ

夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
787: 2017/08/29(火)19:31 ID:PynuWeZX(21/31) AAS
ボッキングよ
準備はできているか・・・・

ってまた寝たってどういうこっちゃ
789: 2017/08/29(火)20:43 ID:PynuWeZX(22/31) AAS
おっせーし

プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ
792: 2017/08/29(火)21:03 ID:PynuWeZX(23/31) AAS
おまいはちっとモンスターでも作ってなさい
しばし検証すっから
794: 2017/08/29(火)21:51 ID:PynuWeZX(24/31) AAS
ボッキングくん
待ちくたびれてひからびたかね?
796: 2017/08/29(火)22:19 ID:PynuWeZX(25/31) AAS
へえそうかい

何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした

これこわれかかってねぇかなあ
省1
798: 2017/08/29(火)22:27 ID:PynuWeZX(26/31) AAS
packageがだめなのかもしれんな

謎かあ
今謎なんだけどな
800: 2017/08/29(火)22:30 ID:PynuWeZX(27/31) AAS
ふむ

まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ
802: 2017/08/29(火)22:33 ID:PynuWeZX(28/31) AAS
item
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?
804: 2017/08/29(火)23:38 ID:PynuWeZX(29/31) AAS
おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
806: 2017/08/29(火)23:42 ID:PynuWeZX(30/31) AAS
0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
808: 2017/08/29(火)23:47 ID:PynuWeZX(31/31) AAS
そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
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