[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)16:54 ID:PPVko2ka(1/27) AAS
皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^
305: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)18:32 ID:PPVko2ka(2/27) AAS
モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^
306: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)19:32 ID:PPVko2ka(3/27) AAS
エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
309: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)20:35 ID:PPVko2ka(4/27) AAS
ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
311: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:23 ID:PPVko2ka(5/27) AAS
エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
313: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:32 ID:PPVko2ka(6/27) AAS
どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
314: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:38 ID:PPVko2ka(7/27) AAS
public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:45 ID:PPVko2ka(8/27) AAS
class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;

public int 返す()
{
return ID;
}
省2
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:51 ID:PPVko2ka(9/27) AAS
ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:53 ID:PPVko2ka(10/27) AAS
それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:09 ID:PPVko2ka(11/27) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
こんなエラーで躓いてまふ(^^
チンコショボーン(^^
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:15 ID:PPVko2ka(12/27) AAS
野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:16 ID:PPVko2ka(13/27) AAS
Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:28 ID:PPVko2ka(14/27) AAS
>>328
ありまふよ(^^
そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:33 ID:PPVko2ka(15/27) AAS
頑張ってみまふ(^^
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:36 ID:PPVko2ka(16/27) AAS
target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:40 ID:PPVko2ka(17/27) AAS
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);

}
こうでふか?(^^
338: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:48 ID:PPVko2ka(18/27) AAS
リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
339
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:54 ID:PPVko2ka(19/27) AAS
private List<int> intList = new List<int>();

if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);

}
省2
343: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:04 ID:PPVko2ka(20/27) AAS
public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
省11
346
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:13 ID:PPVko2ka(21/27) AAS
BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
348
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:25 ID:PPVko2ka(22/27) AAS
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
351: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:37 ID:PPVko2ka(23/27) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
出来てまひた(^^
353: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:41 ID:PPVko2ka(24/27) AAS
Spriteってどこにありまふか?(^^
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:46 ID:PPVko2ka(25/27) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:50 ID:PPVko2ka(26/27) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:58 ID:PPVko2ka(27/27) AAS
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
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