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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:27:51.31 ID:Dj6s3kPS よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜! 見たことないエラーね 試しにScriptableObjectの ID を Id に変えてみてはどうかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/37
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:55:20.10 ID:Dj6s3kPS そうかい 解決したならまあ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/39
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:58:45.81 ID:Dj6s3kPS おや? >>35のエラー…よく見たらListの型がおかしいぞ? どうしたらそうなるんだ? わからない…わからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/47
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 16:27:17.68 ID:Dj6s3kPS なんか引っ掛かるけどまあええわ アイテム実装関連も飽きたし我思うアイテムの使用実装を紹介する 1、アイテムアイコンをクリーーーーック!!! 2、クリックイベントの引数に対応するIDを渡ーーーーーす!!! 3、そのIDからitemdata.paramを検索けんさくぅーーーー!!! 4、何項目目かがわかったらその項目のデータでアレコレするぅーーー!!! 大雑把だけどこれで実装できるはず ちなみに我はアイテムの実装などしたことがない 諸先輩方のツッコミがなければこの方向で実装するがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/56
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 16:59:21.66 ID:Dj6s3kPS よくあるQ&A Q.アイコンはどうすればいいんでふか(^^ A.セーブデータ作って読み込んで動的にボタンでも作るべし。セーブデータまだ無いならとりあえず ポーションだけでもベタ書きしとけ Q.引数はどうやって渡せばいいんでふか(^^ A.クリックした時に呼び出される関数に引数いるようにしておけばインスペクタ上から設定できる! とりあえずポーションのIDでもぶちこんでおけ! Q.検索はどうやってするんでふか(^^ A.List.Findメソッド等を使え!そしてラムダ式で苦しめ! Q.アレコレってなんでふか(^^ A.知らん!貴様が決める仕様だ!考えろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/58
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