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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:05:46.75 ID:9yHnS3D8 あるとしたらここかな? GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>(); このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい? あと using UnityEngine.AI を一番てっぺんにつけるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/6
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:31:10.27 ID:9yHnS3D8 GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ 上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/11
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:41:06.51 ID:9yHnS3D8 他でエラーでてるからじゃないか? 試しに走らせてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/13
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:49:58.54 ID:9yHnS3D8 それやったなら target.GetComponent<NavMeshAgent>(); でいいだろうよ "Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/15
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:54:25.59 ID:9yHnS3D8 自分探しの件はちょっと違った まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても "Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/18
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