[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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605: 2017/08/27(日)13:48 ID:/zD0PbSZ(1/5) AAS
3d-coat 凄く楽しいよ

名付けて木魚
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?
607: 2017/08/27(日)14:08 ID:/zD0PbSZ(2/5) AAS
まだ体験版で遊んでるところよー

お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…

使いこなすのにまだ時間がかかりそうね
610: 2017/08/27(日)14:20 ID:/zD0PbSZ(3/5) AAS
いや数千まで減らしたはずなのだw
使いこなせてないだけなのだ

それにしてもボッキング起きないのね
なんて乱れた生活習慣なのかしら

そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー
611: 2017/08/27(日)14:23 ID:/zD0PbSZ(4/5) AAS
リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし

むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
613: 2017/08/27(日)14:39 ID:/zD0PbSZ(5/5) AAS
ダーク王鍬大使、
勃起王になる男だ!ドン!

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